据时代周报报道,OpenAI推出的文生视频模型Sora后,可谓一石激起千层浪,掀起行业“巨震”。游戏行业也成为震中之一。除了长达60秒的从文本到视频生成能力外,OpenAI在报告中还提到,Sora可以模拟人工开发过程,以视频游戏为例,通过向Sora提供包含“Minecraft”(《我的世界》游戏)一词的提示,便可以以高保真的方式渲染出与该游戏极其相似的游戏场景,同时还可以模拟玩家操作游戏角色。
游戏行业作为AI技术的早期实验场,AIGC方面的应用早已落地,正在深刻地改变着游戏的开发。中娱智库创始人兼首席分析师高东旭称,目前,国内游戏厂商在AI/AIGC方面的应用已经非常普遍,主要包括游戏内容生产(程序开发、图形图像生成、游戏剧本创作)、游戏角色(NPC)智能生成、游戏营销(智能推荐和营销)、游戏语音交互等方面。
据伽马数据《中国游戏产业AIGC发展前景报告》,在中国游戏营收TOP50游戏企业中,已有64%的游戏企业明确布局AIGC领域,并有实质性动作。在已布局企业中,有27家企业已将AIGC投入到了游戏研发、营销、运营等游戏产业全流程应用层面;12家企业运用AIGC相关技术为其他行业或企业提供解决方案;9家企业则选择重点布局数字人/元宇宙领域。