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PlatoFarm近况

PlatoFarm近况

从国际象棋到 4X 策略、传统的 RPG 桌游到 AAA 开放世界,游戏从来都不是单纯的娱乐,而是玩家围绕有限资源进行竞争的平台。因此,具有流通价值和使用价值的游戏币在游戏的用户留存和商业周期中起着至关重要的作用。

作为游戏与加密货币结合的产物,GameFi 项目的 tokenomics 自然适合作为游戏经济的一部分,将游戏资产的交易从灰色地带带到了光明的天空,给予玩家前所未有的物品所有权和交易权。

然而一个通证经济并没那么简单设计,比如CryptoMines 的预言机(Oracle)协议,和40% 的预售通证解锁带来了 ETERNAL 的暴跌。如果没有游戏内的消耗,囤币只会在价格下跌时令人更加恐慌,而预言机协议同样无法避免向下的死亡螺旋,导致类似的项目大规模 Fomo。

为了持续迭代通证经济,让PlatoFarm的生态模型更加健康以及可持续发展,PlatoFarm的DAO社区,决定推出新的经济模型,并且即将在5.5日推出。

NFT资产锁定PLATO和MARK

NFT 数字资产代表现实世界的对象,如艺术、音乐和视频。它们通常是通过加密货币在网上买卖,而且它们通常与许多加密资产使用相同的底层协议进行编码。大多数游戏内 NFT 是包含交互性 NFT 和收藏 NFT 的游戏物品:交互 NFTs 可以应用于战斗和升级、训练,以加强玩家在游戏中的表现。收藏型 NFTs 脱离了游戏玩法,它涉及娱乐场景和有限的战斗属性,增强了玩家拥有的乐趣,如土地、皮肤、化妆品和徽章。

在PlatoFarm的新经济模型中,释放出来的PLATO和MARK,大部分被游戏固定NFT资产锁定。当玩家进入到游戏中,用他们手里的 MARK 和 PLATO 作为原始的种子,变成了游戏中固定资产土地之后,他们的PLATO 和 MARK 就锁定在这个游戏当中去了。

于是,这部分 MARK 和 PLATO 在市面上无法流通,因此,即使未来有大量的 PLATO 和 MARK 通证被释放出来,未来也会被锁死在固定资产土地、工厂等上面。

借助更有需求的NFT,PlatoFarm生态中的NFT资产随着流通所需必然会水涨船高,而PLATO 和 MARK 被用来置换的NFT资产,玩家们完全没有必要通过出售PLATO 和 MARK 来获利,因为NFT资产就可以,并且PLATO 和 MARK 相当于房地产,能够让玩家们永久获益。

Gamefi 中的 token 经济学

GameFi 项目中常用的代币组学有两种类型:单通证和多通证。

单通证

单通证系统为游戏内经济和二级市场采用一种货币,通过购买获得游戏通证的玩家可以进入游戏,并通过玩游戏获得收益。

单通证制的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动,直接刺激玩家以经济利益参与游戏。

但是,单一的游戏内货币与法定货币之间的直接交易增加了二级市场对游戏内经济体系的影响。当玩家大量购买游戏通证并锁定自己的账户时,货币价值和玩家利润都会增加,从而使游戏变得非常积极。但是,这不利于吸引新玩家跟上老玩家的升级速度,造成巨大的不平等,影响新玩家的参与度。反之,当货币被大量出售并贬值时,玩家会因收益低而失去继续玩下去的动力,加速了游戏道具的销售,使游戏陷入死亡螺旋。

为了应对单一货币体系容易导致通货膨胀,特别是当游戏公会不断生产的情况下,会导致通证贬值,引起后期投资者的恐惧,不利于游戏本身的生存。PlatoFarm在经济系统中引入了gMARK。

gMARK是正式版本中真正的流通货币。gMARK 和 MARK 之间有一个浮动的汇率机制,它们之间的汇率主要是由玩家人数以及玩家创造出来的 GDP 来决定的。用 MARK 购买矿机(不同产能的工厂NFT代表不同型号的矿机),产生的算力就是GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天系统发行出来10亿的MARK。

无论未来 PLATO Farm 有多少玩家,哪怕是上亿的玩家,每天产生的 MARK 数量都是一样的。 系统每天释放出来的 10亿 MARK,是根据玩家的算力来进行分配的,谁的算力高,分配的 MARK 数量就多。

gMARK的推出降低二级市场对游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定性,通过资源整合实现自我调整。虽然gMARK对于玩家的认知门槛相对较高,但仍然具有以下优势:

首先,经济机制在游戏运行时易于调整。二是货币汇率可调。如果一种货币出现经济不景气,设计者可以通过游戏内的运营活动来推广它,增强用户粘性或增加消耗,这样其他货币的价值就会上升,玩家的信心就会增加,从而继续游戏和下注。

国库系统的推出

在GameFi游戏中,损失机制是指资源的消耗,而这些资源是游戏中其他活动所必需的。这种机制适用于以下情况:首先,让多个玩家在战略上直接互动;其次,游戏系统本质上是由玩家的策略偏好控制的,并希望将反馈引入系统中。

MARK 每天释放量为 10亿,玩家提取 MARK 时会被扣掉 25% 的所得税归于国库,用于 DAO 治理,也就是玩家只能提取 75% 的通证。

而进入国库即是消耗,那还不如放着,通过算力的堆积,产生更多的挖矿额度,获得更多的MARK挖矿收益,来弥补国库的亏空。

另外,Plato Farm 所需要的种子都将在游戏中统一用USDT购买,每天购买种子的USDT将直接注入MARK 池,以稳定MARK的价格。因此,玩家在 PLATO Farm系统中赚的 MARK,是一定能置换出来 USDT 的,因为用于购买种子的 USDT 还存放在 MARK 池子里。

池子里永远有货,不像某些GameFi项目方,撤池子的举动。这也印证了PlatoFarm DAO

社区的胜利。

另外,PlatoFarm推出超级的原始人系列将于北京时间21点上线币安NFT市场,即将开启交易,获得超级原始人系列NFT,还能获得其他奖励,准备开始交易吧!

写在最后

从传统游戏中得到的一个教训是,经济平衡的游戏能够在很长一段时间内持续吸引玩家,并因为稀缺性而让早期游戏资产变得更有价值。得益于多种金融和技术机制,PlatoFarm现在拥有更复杂的资源系统和更好的自我监管。虽然二级市场的价格波动在所难免,但团队更有能力维持游戏内的经济平衡,因此PlatoFarm将能够以引人入胜的游戏玩法和早期资产投资留住玩家。

作为回报,PlatoFarm将恢复资产所有权和玩家的额外劳动价值,最终达到双赢的局面。


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