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移动城堡:模块化和便携式的多人迷你宇宙

移动城堡:模块化和便携式的多人迷你宇宙

越来越多的亚文化、数字社区和公会已经抛弃了广告支持的社交媒体,将他们的社交和文化活动转移到半私有的数字空间、聊天室和Discord服务器。我们相信,这些空间有潜力成为由其成员供资、拥有和管理的去中心化机构。为了支持这一愿景,我们提出了移动城堡,这是一种组织隐喻和实时媒体类型,将集体机构和公众参与结合在模块化和便携式的多人微型宇宙中。

移动城堡由不同的空间拼凑而成,其规模不断变化且不连贯。这些空间由网络住民的意愿“拼凑”而成,移动城堡可以在需要或希望的时候将其运送到不同的世界。

在我们对这种新的媒体形式的设想中,移动城堡是模块化和多人微型宇宙;其中居住着利用它们来管理知识、生态系统和经济的社区。在这篇文章中,我们勾勒出了他们的蓝图,并拼贴出可以从移动城堡中出现的新的集体制作的媒体形式。在收集了这些社区可以生长并维持自身的种子后,我们将最终看看它们可以如何被建造,以及如何促进与他们熟悉的领域之外的公众的交流。

不是岛屿或黑暗森林,而是交通工具

我们是Trust的一部分,这是一个在Discord上有成员限制的知识社区。在过去的一年里,我们一直致力于制作在线活动,这些活动的形式包括集体阅读小组、沙盒(一种结合了语音和聊天的演示格式)以及在Twitch上的公开流媒体和讲座。

Trust和其他各种各样的半私人社区——付费进入的Discord、游戏公会、区块链社区、以订阅为媒介的新闻通讯和群组聊天——都是Yancey Strickler所说的黑暗森林。根据他的说法,这些空间“因为其非索引、非优化和非游戏化的环境,可以进行减压的对话”。Ribbonfarm的Venkatesh Rao对此有另一个说法:“Cozyweb致力于(人类)协议,每个人都可以在直播流中剪切和粘贴文本、图像、URL 和屏幕截图。”Dark Forests的特点是有意退出社交媒体,而Cozyweb是非索引的,因为材料之间缺乏相互联系,从而无意中形成了由孤立社区所组成的孤立岛屿。

尽管它们在意图上有所不同,但这两个术语都描述了从社交平台的权力法则中退出的社区。根据New Models的Carly Busta和Joshua Citarella的说法,正是通过这种退出,这些新的亚文化找到了发展共同利益和建立集体知识的空间。

我们认为像Trust这样的新兴空间最有希望的是,它们有可能发展成为建立在去中心化基础设施上的集体所有的社会和文化机构:从政治目的到狂热的集体利益的民主治理的表现,由其成员贡献和管理。

将这些社区描述为孤立的岛屿或黑暗森林虽然有助于描述我们当前的媒体前景,但这与我们参与Trust的经验以及我们对将这些空间发展为与公众有关系,对公众有责任的民主社会机构的希望不一致。正如Laura Lotti、Sam Hart和Toby Shorin最近发表的文章所指出的那样,我们需要对去中心化的网络社区如何与公众互动以及附加的公共利益概念进行新的阐述,正如他们所提出的,应该围绕积极的外部因素而不是内部利益来构建。因此我们认为,社区拥抱诸如 "黑暗森林 "这样的孤立隐喻是有风险的。这种的拥抱可能会导致这些社区的发展类似于历史上的商人公会的先例:寻租的在线部落优化内部价值创造,但几乎没有对外部或其他公众负责的类似概念。

当我们共同找出如何促进和评估积极的外部性时,有可能需要与其他群体和潜在的未来利益相关者进行交流。

通往外部的新路线

如果我们不让公众参与进来,我们就有可能将对集体的理解制度化,这种理解只包括并加强自己的部落,同时进一步促进集体(通常是经济)利益——所有这一切都发生在一种错误的信念之下,即回音室在某种程度上是政治或社会参与的有效形式。

我们现在来看看目前用来促进这些私人社区和外部公众之间交流的媒体。这些主流媒体模式在多大程度上能够产生积极的外部性?而且,它们目前的能力在多大程度上可能会对集体代理和公众参与的长期愿景(表达了对去中心化和民主机构渴望)产生反作用?

目前,许多依靠众筹为其活动提供资金的半私人社区也在使用创作者经济的公共媒体形式,即Clearnet Stadiums;大量的播客、私人通讯和视频文章都是为了突出个人的情感和激情而建立的。Creator Stadiums表达了内容创作者的想法和知识,他们利用这些内容与潜在的和现有的用户进行交流。黑暗森林社区和Clearnet Stadiums之间的媒体格式共享可以追溯到他们在2010年代中期的技术平台(如Patreon、Discord、Substack)上的共同出现,以及他们对这些平台核心的众筹机制的依赖。

Carly Busta和Lil Internet将这些社区和用于公众可见性的技术平台之间的关系称为Dark forest和Clearnet之间的相互作用。在Dark Forests和Clearnet之间的移动使隐蔽的对话和发酵成为可能,同时使新兴想法成为更大讨论的一部分,使新人们能够发现、批评或加入项目,对内部和公共活动做出贡献和决定。

正如New Models所指出的,由于其可发现性和低门槛参与,clearnet平台是目前黑暗森林社区在促进与公众互动方面的次优选择。亚马逊的Twitch、Twitter和Facebook等私人平台如今构成了公共领域的数字等价物,这既是政治上的失败,也是我们集体想象力的失败。

随着stadiums的两条轨迹及其潜在的去中心化对应物的发展,我们预测为第一条轨迹构建的媒体和工具将更明显地与第二条轨迹的目标不兼容。某些类型的媒体是以影响者为核心的stadiums的理想选择,而某些媒体形式更适合于有许多贡献者的去中心化机构。

因此,需要在私人社区和公众参与之间开辟新的途径,以补充新的分布式资金和去中心化的治理机制。我们需要新的参与式媒体模式以及对现有模式的改变,以更好地代表和促进集体机构和价值分配,以便社区能够避免他们试图逃避的影响;Web 2.0影响者动态及其权力法则,即所有的价值和控制都流向少数中心节点。我们认为这些私人平台是干旱的荒地,仍然需要冒险去掠夺、以获取战利品、拯救新成员并建造我们的新工具,直到我们能够用去中心化的替代品来取代它们。

移动城堡

为了成为 clearnet stadiums的可行替代方案,移动城堡必须体现以下原则。这些原则来自于模块化政治中描述的设计目标。

  • 集体性。许多贡献者通过透明和实时的治理机制共享控制权。

  • 便携性。为了避免锁定机制,移动城堡有能力在不同的平台、标准和协议之间自由移动,从私有到公共,在这个过程中不会失去任何价值或知识。

  • 模块化。社区应该有能力通过创建、导入和安排可组合的部分(如头像、道具和环境)作为一个连贯的整体,同时让这些部分可供其他人重复使用和调整,从而构建移动城堡。

  • 互操作性。他们能够与其他社区进行交互;交流,玩游戏,分享知识和技能,以帮助这些社区成为移动城堡。

在Wynne-Jones的书中(以及宫崎骏的电影中),移动城堡的大门是通向各种变化的世界和环境的门户。在我们的微型宇宙中,门可以实现各种不断变化的输入和输出。通过整合角色的订阅或代币访问,可以绕过Patreon和Twitch订阅等服务来获取资金,同时还可以对未来的去中心化替代方案(已经出现)提供更大的可移植性。其他的门可以通向友好的社区,允许用户、物品和知识在城堡之间自由移动。

通过使用实时渲染软件,如Unreal Engine,可实现定制灵活性。这些允许社区自行委托、创建或重塑移动城堡的组成部分。因此,移动城堡不是密封的、自我僵化的空间,而是可以以模块化的方式进行交换、组合和合并。这种由空间、机制、社区成员和传送门组成的零散的、不断重新组合的混合体就是我们所定义的移动城堡。

随着移动城堡的发展,第五个原则可能会被添加到我们的定义标准列表中:持久性。持久性的迷你宇宙将允许移动城堡通过持续的游戏玩法、不断发展的世界状态、非结构化的社交互动、知识库和社区成员的休闲游戏而变得活跃。

在勾勒出我们对移动城堡的愿景之后,我们现在转向如何将它们变为现实的问题。

天空中的自拼城堡

在过去的一年中,我们制作了一系列现场流媒体实验来测试移动城堡的框架,并开发其基础设施的基础层。使用虚幻引擎开发并托管在Twitch上,我们的Mascot Streams探索了新的集体代理类型,并鼓励社区通过游戏设计和互动机制参与。

我们的Mascot Streams混合了游戏节目、阅读小组和网络知识生产的元素,所有这些都通过一个动作捕捉的吉祥物在3D游戏世界中实现。观众可以通过实时聊天输入与对象、虚拟形象和环境进行互动和控制。每个流都探索了经济和游戏机制之间的相似之处,使用这些相同的游戏机制来引发对新的和奇怪的经济形式和现象的研究和写作。每条信息流还处理了交互设计的不同实验,旨在通过Twitch允许集体参与游戏和世界构建。其

在直播中,我们测试了一系列与原型移动城堡的基础结构相关的实验功能:

  • 吉祥物的实时动作捕捉,由直播者/作者直接控制(面部和身体动作,事件内容),由观众间接控制(外观)

  • 观众通过Twitch聊天(治理)远程控制UE4世界(吉祥物,道具和具有嵌入机制的环境)

  • 观众通过聊天输入控制的3D化身来体现在世界中的存在

  • 用于解锁角色、互动和选择性故事情节的持久性代币

在所有这些实验中,有必要采用kitbashing策略,这是一种模型构建和3D图形的实践,通过从商业工具包中取出零件来创建新模型。取代完全可定制的元宇宙;这是一个集体的虚拟共享空间,在这里社区可以进行虚拟互动,同时控制其互动核心的经济和编程逻辑,我们通过将现有的参与性元素和Twitch直播与游戏引擎的模块化定制能力相结合,为我们的移动城堡提供了助力。

在这样做的过程中,我们的流媒体从更广泛的社会实验中获得了灵感,比如2014年由一名匿名澳大利亚程序员创建的Twitch Plays Pokémon,其中twitch的用户通过一种被称为无政府模式的非常粗糙的直接民主形式,控制一个角色编写游戏,直接输入到聊天中,共同操纵游戏玩法。Twitch Plays Pokémon展示了促进集体协作的游戏设计如何创造出集中和原创叙事的替代方案。我们以此为出发点,思考更复杂的控制、输入和输出形式,为一种可以将集体代理与公众参与结合起来的媒体类型奠定基础,同时使用(并颠覆)现有平台提供的工具。

回顾一下媒体历史,1990年首次播出的丹麦“单人多平台互动游戏秀”HUGO成功地利用了一系列现有的基础设施。通过使用电子游戏机、国家电视和固定电话创造了一种新的混合格式,年轻的游戏玩家可以通过固定电话打电话,并使用手机作为远程手柄在电视上控制直播游戏,从而与尚未出现的未来网络游戏进行互动。

在缺乏可作为移动城堡建设基础的基础设施的情况下,并从Twitch Plays Pokémon和HUGO中汲取灵感,我们建议kitbash使用类似形式的混合媒体,结合Twitch直播和游戏引擎的参与,推出新的迷你宇宙。由此产生的微型宇宙是由社区居住和使用的小而独立的世界,这些社区今天已经接受了简单和高延迟输入的权衡,以支持可定制的、有趣的和参与性的媒体。

我们相信这些流媒体可以指出去中心化的叙事制作如何通过重新思考媒体如何通过集体生产来弥合内容消费者和创作者之间的错误划分。尽管自创内容在这些形式中仍然发挥着重要作用,但它的功能更像是供观众操纵的原材料。我们发现,通过将代理权交给观众,我们可以让他们将活动带入未知领域。这就提出了如何平衡作者身份和社区利益的有趣问题,我们希望在未来通过构建更复杂的机制来测试不同类型的集体代理权来进一步探索这个问题。

谁在掌舵?

Joseph Campbell关于英雄之旅的神话概念是创作和线性媒体制作时代的标志,而由数千名玩家/代理人管理和构建的移动城堡和类似的参与式流媒体格式可能成为实时渲染的媒体原生叙事制作的根茎式和去中心化方法的象征,也就是说一种媒体,它不是以定义明确、封闭的方式向观众呈现自己,而是由作曲家预先编写的:“拒绝明确的、结论性的信息,并增加其元素分布的形式可能性”。它们并不是规定沿着给定的结构坐标进行特定重复的有限作品,而是“开放式”作品,观众在审美层面上体验这些作品的同时,也给它们带来了结论。

随着Twitch Plays Pokémon的发展,我们需要更复杂的治理机制来促进集体协调,无政府主义模式得到了民主模式的补充。民主模式顾名思义是平均投入,而不是直接遵循它们,从而创造出更加协调的(有些人认为这很无聊)的最终结果。这些经验连同其他流进一步指出如何通过更复杂的治理机制扩展这些叙事格式——比如那些由Trust自己的Black Swan开发、并在Modular Politics中描述的那些机制——可以将简单的用户输入转化为与许多外部API和web3协议交互的复杂输出。

这种可以影响外部流程的去中心化和实时创作的结合,使移动城堡的集体创作叙事也可以作为集体治理和利益相关者事件的社区仪表板。用于对数字公地和去中心化社区进行低门槛治理的特定时间格式。

移动城堡是由治理机制控制的集体机器,允许低门槛参与。它们是模块化的,因此可以由社区定制,并且部件可以在社区之间共享。通过从现有的游戏引擎和直播平台上的移动城堡进行Kitbash改造,我们可以在确保可移植性的同时构建它们,并通过追求互操作性将移动城堡联合起来。

一个由移动城堡组成的网络使我们能够摆脱黑暗森林和clearnets的二元思维,而将许多公众视为一个网络。许多组织性的微型宇宙聚集在一个或多个可互操作的多元宇宙中。在这里,社区自己定义了社会和技术规则,并将其作为机构的核心,同时通过联邦模式聚集在一起进行交流、交易、分歧和合作。

到目前为止,我们的实验仅仅触及了将低门槛的公众参与与集体代理相结合的新型叙事作品的表面。我们希望看到其他社区进行类似的试验,朝着由他们自己的成员出资、拥有和管理的非中心化机构迈进。通过移动城堡,我们的目标是展示一种组织隐喻以及支持这一发展的几种非常必要的媒体形式之一。

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