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Mark Zuckerberg 用Crayta工具展示了用户创建的元宇宙的愿景

Mark Zuckerberg 用Crayta工具展示了用户创建的元宇宙的愿景
Meta公司首席执行官马克-扎克伯格宣布,用户生成的内容工具将有助于将Facebook上的2D游戏体验与Meta公司的元宇宙长期愿景联系起来。元宇宙是由虚拟世界组成的宇宙,这些虚拟世界都是相互联系的,就像《雪崩》和《头号玩家》等小说中的内容。去年10月,扎克伯格将Facebook更名为Meta,并在该公司对虚拟现实的投资推动下,转向元宇宙战略。2021年夏天,Meta公司收购了英国的Unity 2 Games公司,该公司制造了一个名为Crayta的用户生成内容工具。经过Meta的强化,Crayta将在今天作为云流体验推出。


扎克伯格还宣布,Facebook游戏公司正在将其云游戏目录的可用性扩大到西欧更多国家,这是重要的一步,因为同样的基础设施将在未来为Meta公司的平台提供元宇宙体验方面发挥重要作用。该公司表示,随着Crayta的加入,Facebook Gaming正在继续履行其使命,使游戏更容易获得并使游戏开发民主化。

扎克伯格说:"当我小时候开始建造东西时,是我得到了一台电脑开始玩游戏,然后开始写游戏和开发,然后从那里开始为其他东西编码。我真的很高兴能给人们提供更多的工具来构建游戏。”


你看,如果你玩游戏你也可以成为亿万富翁,告诉你的父母吧。关于metaverse在2D和3D方面的潜力,扎克伯格说:"今天很多时候,人们认为metaverse是你可以在虚拟和增强现实中获得的3D体验,但我认为Crayta所展示的是,你既可以在各种2D环境中建立并享受这种体验,包括在手机和电脑上的Facebook应用中,都非常容易。"


他补充说:"很高兴在Facebook游戏上推出我们的Crayta社交世界和游戏构建环境。有了我们的云流技术,即使你没有强大的系统,在移动和桌面上构建也真的很快。我最近和一些有才华的创作者一起跳进Crayta,谈论游戏的未来,同时建造Meta的标志性Hacker Square"。当然,也有一些人对Meta公司持怀疑态度,该公司的Reality Labs元宇宙部门每季度亏损约30亿美元。但是,如果你把公司的全部财务状况与这些亏损放在一起,扎克伯格有很长的时间来试验元宇宙。

对一些人来说,首席执行官马克-扎克伯格对Metaverse近乎狂热的痴迷代表了一种令人头疼的风潮。去年,他认为'我相信元宇宙是互联网的下一章'。但背景很重要--扎克伯格改变公司的口号是一回事;改变公司的收入来源是另一回事。IG的金融作家查尔斯-阿彻说:"首席执行官可能是在扔掉这笔钱,但它也可能是一个非常成功的企业家的合理投资。此外,美达在2021年创造了近1180亿美元的收入和294亿美元的利润。它完全可以负担得起每月在Metaverse上花费10亿美元。如果这个概念从未起飞,它可以在任何时候简单地关闭现实实验室,保留额外的现金。而且,Meta的市盈率只有15,很有吸引力,它仍然是世界上的社交媒体超级大国"。

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