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新西兰也想来争一争Web3游戏市场

新西兰也想来争一争Web3游戏市场

新西兰是一个位于世界偏远地区的小国,但这并不意味着它不能在游戏行业中取得成就。芬兰有560万人口,其游戏开发者已经用「部落冲突」和「愤怒的小鸟」等游戏为数十亿人提供了娱乐。以芬兰为灵感,新西兰等国家希望建立自己的游戏生态系统,提供可以在任何地方完成的高薪工作,我们进入了一个远程工作的时代。新西兰本周将在惠灵顿举办一个600人的游戏会议,它已经锁定了大多数基于「指环王」的游戏--一个自成一体的产业。因此,新西兰有机会像世界上许多国家一样,围绕游戏创造经济奇迹,这似乎是合乎逻辑的,我早在2017年就探讨过这个关于世界各地区域游戏开发增长的话题。

Alexey和Afanasiy Ushnisky是一对双胞胎兄弟,他们建立了一个800人的移动游戏公司,表明你可以在世界任何地方制作游戏。他们搬到了气候更温暖的新加坡,并最终将总部迁到了新西兰,他们发现这里对制作游戏相当友好。他们在新西兰的土地上有30人,并计划在当地建立一个工作室。Alexey Ushnisky在给GamesBeat的电子邮件中说:"我们喜欢新西兰,它有良好的气候和高标准的生活条件,新西兰被列为最容易做生意的国家,这一事实也影响了我们在这里开设办事处的决定。此外,对我们来说,找到一个合适时区的地点很重要--与美国和亚洲相比,我们的主要市场和商业伙伴都在那里。我们还喜欢新西兰人爱好和平,他们知道如何在工作和个人生活之间找到平衡"。

现在有些人理论上认为,在寒冷的气候下更容易培养游戏开发人才,虽然新西兰是一个处于巨人之海中的小国,他们对游戏开发公司有30%的退税机制,新西兰游戏开发者协会(本周主办年度活动)主席兼项目经理Chelsea Rapp说,新西兰和其他人一样,有机会创造出下一个Supercell(芬兰游戏业的明星)。

Rapp在接受GamesBeat采访时说:"新西兰产业的一个很酷的地方是,它主要制造新西兰的知识产权,这里没有任何美国或欧洲子公司,而且该行业每年增长约35%。"Rapp指出,新西兰游戏产业在封锁期间,2021年增长了222个工作岗位,总数达到969人。新西兰互动媒体和视频游戏工作室在2021年的收入为2.76亿美元,比前一年的2.71亿美元有所增长。

但Rapp指出,如果新西兰政府不在新西兰提供类似的激励措施,澳大利亚的税收优惠政策就有可能吸引公司和游戏人才。该国为电影业提供税收减免,但没有为游戏提供税收减免,但是游戏生产不会因为病毒锁定而停工。新西兰的电影公司去年估计来会有331个以上的职位空缺,但他们担心由于Covid-19的边境限制,他们无法填补这些空缺。
新西兰开始得到风险资本家的关注,新西兰游戏风险投资公司Alt Ventures的管理合伙人Chris Jagger在接受GamesBeat采访时说腾讯和网易等公司已经进行了投资。首席执行官Mario Wynands在给GamesBeat的一份声明中说:"新西兰的游戏产业有一段历史,它拥有超级成功的游戏,如Bloons、Path of Exile、Polybridge和Mini Metro等。随着这里的行业很快就扩大到1000人以上,我们将看到显著的收入增长,新西兰肯定是一个值得关注、加入或投资的国家。"

他补充说:"作为一个地区,我们将利用新西兰在全球拥有的巨大利益和声誉。海外人才、资本和关系将帮助我们更快地达到下一个水平"。
新西兰最近的一些独立游戏的成功案例包括:
  • 2021 年 12 月发布的Icarus
  • Wanderer,今年早些时候在 PlaystationVR 上发布
  • Dread Hunger(由 Digital Confectioners 制作)于今年早些时候抢先体验并爆发
虽然大作的到来可能是一个时间问题,但对公司来说,控制自己的命运也很重要。一旦达到一定的规模,他们可能不得不到其他地方寻找人才、资本或收购者。游戏引擎制造商Unity最近以16亿美元收购了Weta Digital的特效工具团队,不过要想留住人才并不容易,澳大利亚在国家激励措施的基础上还有各州的税收激励措施,而且它最近规定,新西兰人在澳大利亚工作不需要签证。Rapp说:"这使得澳大利亚很容易挖走人才,这对新西兰的许多游戏工作室来说是一个非常大的担忧。”
事实证明,类似的电影减税措施在新西兰广大民众中并不受欢迎,因为它们使外国公司能够进来获得减税,但仍将大部分利润带出国门。因此,向政府推销游戏税收减免可能会很困难,尽管游戏行业进行了十年的游说,但政府还没有做出回应。Rapp 看了看芬兰,它对初创企业进行补贴,多年前政府为Supercell提供的贷款现在每年收获了数亿美元的税收收入。而芬兰的游戏产业收入约为30亿美元。也许,作为一种反周期的思维方式,当世界其他地方的其他投资受到宏观事件的影响时,也许值得押注新西兰。
Magic Leap在新西兰有一个工作室,但在2020年关闭了它的混合现实业务,该团队演变成NZXR,最近被「口袋妖怪Go」的制造商Niantic公司收购。Tim Ponting是CODE的设立主任,这是一个区域性的游戏孵化器,由新西兰政府设立和资助,作为初创企业和早期工作室的资助者。
游戏开发依赖于几乎所有创意学科的人才,从屏幕和视觉艺术,到音乐和声音,以及写作和设计。大约30%的公司还没有交付游戏,而60%的工作室是独立的游戏开发商,专注于创造自己的项目和知识产权。约25%是为客户制作游戏的承包商,仅有7%制作虚拟现实或增强现实游戏,5%专注于教育游戏。
为了获得灵感,本周在惠灵顿举行的游戏开发者大会将以 "融合 "为主题,为那些以游戏为中心并越来越依赖游戏的行业,如电影,该活动包括Epic Games洛杉矶实验室负责人Connie Kennedy的主题演讲,以及与电影制片人Jon Landau的炉边谈话。虽然游戏已经蔓延到世界各地,风险投资公司也在定期访问土耳其等地,但新西兰似乎是一个新的但又成熟的前沿阵地。
Jagger说:"我们在新西兰的工作室领域已经有了这些成功的故事,但我们之前没有任何私人投资进入这个领域,尽管我们已经取得了成功,而且有很好的工作室生态系统,很多都是建立在Peter Jackson 和 Richard Taylor公司所做的基础上,因为他们在新西兰建立了视觉特效行业,他们在新西兰建立了电影制作行业。"
Jagger说:"我们的出发点基本上是为那些新兴的游戏工作室提供下一层次的资本,我们是这里市场上的私人投资者,我们现在认为新西兰是一个游戏开发中心"。
Jagger说,很多人才是随着「指环王」和「霍比特人」电影制造商Weta的成功而产生的,特别是在惠灵顿,人们都开始从事游戏。这也吸引了像Ponting这样的移民,他早在20世纪80年代就做过游戏记者,后来转而在游戏公司做通信工作。十年前他搬到了新西兰,一直在投资游戏工作室,他也是新西兰游戏开发者协会的董事会成员。他说,十年前新西兰的产业规模要小得多,但现在每年都在增长30%。
Ponting说:"较大的公司占了这里增长的大部分,比如Grinding Gear Games--它制作了「Grinding Gear」,然后是PikPok和Ninja Kiwi以及Dinosaur Polo Club和RocketWerkz,我认为一个发展成熟的领域是新一代的小工作室加入到大鱼的行列。多年来,你可以看到事情是如何发展的,不仅是在政府支持方面,而且在获得资本方面,在整个行业中,筹集资金从未如此容易,同样的道理,在全球范围内也没有统一的标准。每个国家都必须有自己的投资者、政府支持计划、教育的生态系统,他们都需要以拼图式的资本进行合作,目前有更多有趣的可投资产品和可投资团队到目前为止还没有被发掘。"
在一个较小的地区,竞争更具有协作性,因为每个人都在试图进入全球市场,在这个国家有一种真正的合作氛围。

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