Games London 目前正在参加伦敦游戏节(将于 4 月 10 日结束)。作为其中的一部分,该公司在特拉法加广场举办了一个展览,作为Ensemble的一部分,他们倡议给予来自非裔、亚裔和少数族裔的英国电子游戏人才更多的展示曝光机会。
“今年早些时候公布的游戏行业人口普查结果清楚地表明,我们的员工队伍具有一定的多样性,但还不够多样化,”French 说。
根据该普查(有 3600 名行业专业人士参与),目前,67% 的游戏劳动力是男性,而 30% 是女性,3% 是非二元性别的。
此外,劳动力报告说66%是英国白人,24% 为其他白人,5% 为黑人,2% 为亚裔,2% 为混合/多种族,最后 2% 为其他。
根据法国人的说法,伦敦奥运会于 2018 年启动了 Ensemble,试图想解决这种不平衡的问题。“我们想给这些来自代表性不足的背景的开拓者更多的舞台讲述他们的故事。希望这将向来自世界各地的其他人展示一个信号,“有你们的族人在这个领域工作”。我认为这是我们可以随着时间的推移改变人才比例的唯一方法。”
French 将 Ensemble 描述为“做正确的事。我可以衡量和记录我们在音乐节期间获得的所有商业胜利,但实际上,让这些没有机会讲述他们的故事的人振作起来是非常有必要的。”
伦敦游戏节结束后,Ensemble 将巡回演出,但根据法国人的说法,“总有更多的事情要做。”
“我们希望通过指导和创造更多的游戏途径来做更多的事情。伦敦电影公司开展了一个名为“平等访问网络”的项目,该项目在让来自不同弱势背景的人们进入电影和电视行业方面做得非常出色。这就是我们前进的方向。
“我们都在谈论游戏的巨大繁荣。这种受欢迎程度意味着更多的人想在这里工作,但我们需要为来自不同背景的人创造进入这个行业的途径。”
“此外,劳动力越多样化,虚拟世界就越多样化,”French 补充道。“我们现在都在谈论元宇宙,但元宇宙不能仅仅由一群白人设计,这太荒谬了。”
在其他新闻中,Epic Games 和 乐高 集团宣布他们正在建立合作伙伴关系,以“为孩子们在虚拟世界中玩耍建立一个地方”。
在Epic Games 博客上宣布 ,开发商和乐高集团计划建立长期合作伙伴关系,并将“联手为所有年龄段的孩子打造身临其境、富有创造性和引人入胜的数字体验,让他们一起享受。” 它被描述为“适合家庭的数字体验”,并计划让孩子们使用工具来鼓励他们成为创作者。