Patrick Comer第一次在推特上谈论桌面角色扮演游戏是在2021年10月。他问道:“谁是最优秀的《龙与地下城》角色插画师?”他得到了一个回应。
同月,Twitter创建了一个不起眼的账号@gripnr。其个人简介将Gripnr描述为“一家构建5e TTRPG链上的Web3公司”。
Gripnr是一家由新奥尔良初创工作室Revelry创建的公司。Revelry的董事总经理Brent McCrossen是Gripnr的CEO;Patrick Comer是总裁兼产品负责人。该产品是一个数字平台,旨在让桌面角色扮演游戏《龙与地下城》的粉丝使用代表玩家角色的NFT(NFT-PC)进行角色扮演,然后将其游戏冒险的细节保存在区块链上,增加NFT的复杂性和价值。他们称之为“play-to-progress”系统。
曾参与《龙与地下城》官方产品的获奖游戏设计师James Introcaso表示:“这并没有为游戏体验添加任何内容。“区块链不是鼓励玩家以特定方式参与游戏的游戏机制或活动设置。”
《龙与地下城》作家兼播客Teos Abadia对这个想法持批评态度。他说道:“Gripnr提出了一个可怕的以自我为中心和自我作家兼播客的概念,这与团队合作和相互给予感格格不入,而这正是让RPG爱好如此特别的原因。”
什么是Gripnr,它是如何运营的?
Gripnr是指北欧神话中的gleipnir链,是一个目前正在开发的Web3桌面角色扮演游戏(TTRPG)项目,由Comer、4名精心挑选的技术支持人员和1名桌面RPG作家领导。
目前,该公司正在准备游戏内容,主要由Gripnr首席游戏设计师Stephen Radney-MacFarland撰写,他是TTRPG资深成员,曾为D&D和Paizo’s Pathfinder撰写过文章。他的工作将包括目前称为 "The Glimmering "的幻想世界的传说和地图。
完成这一任务后,Gripnr计划生成1万个随机的D&D玩家角色,为每个角色的特定方面分配一个“稀缺性”(如祖先和职业),并将它们铸成NFT。每个NFT都将包含角色统计数据和随机生成的PC肖像,其设计过程由Gripnr的首席艺术家Justin Kamerer监督。另外,还将铸造代表武器和装备的NFT。
接下来,Gripnr将在Polygon区块链上建立一个记录游戏进程的系统。玩家将登录系统,并在获得Gripnr认证的游戏管理员的监督下进行冒险。在每个游戏回合结束后,结果将被记录在链上,通过一个新的合约协议将数据放回每个NFT上,该协议允许单个NFT成为角色进程的长期记录。Gripnr将把加密货币OPAL作为游戏资本分配给GM和玩家。在游戏中获得的任何战利品、武器或物品都将在OpenSea上作为新的可销售的NFT铸造。
随着PC在游戏中升级,Gripnr声称他们相关的NFT将变得更有价值,当它们被转售时,所有者和任何参与相关肖像的创作者将获得销售价格的分成。Comer表示,这意味着可能有多达10人从每笔交易中获得收入,但他无法提供每个创意人员可能获得的百分比。
不幸的是,将数据写入区块链并不像用铅笔在纸上写下命中率那么简单。每当用户想要在Polygon区块链上执行一项功能,比如调整NFT-PC上的角色等级时,他们必须支付一笔gas费,这是一笔很小的费用,可以帮助支付进行更改所需的计算资源。这意味着在Gripnr协议中,玩家必须为每场游戏支付两笔gas费。Gripnr表示,它将通过使用Polygon来降低费用。
因此,为了在Gripnr协议上玩游戏,玩家不仅需要购买Gripnr NFT-PC,还需要购买(或赚取)OPAL来支付游戏费用或购买诸如道具和冒险等数字商品。这些购买将有助于维持这家科技公司的运营。
总而言之:玩家将购买一个预先生成的《龙与地下城》角色,在预先生成的冒险游戏中使用它,在区块链中升级它,然后出售它。这听起来很容易,对吧?玩你最喜欢的游戏就能拿到报酬。
除非你生活在现实世界,而不是The Glimmering里。
为什么Gripnr可能不起作用。
在接受io9采访时,Comer强调了Gripnr将资本价值分配给在场和幕后每个人的潜力。据Comer称,这是它的“核心目的”之一。但他们计划让Gripnr及其NFT-PC在限量发行之外还有价值,但这个计划漏洞重重,而且依赖的是一个尚未真正实现的Gripnr社区。
这里最大的问题在于,Gripnr基本上是在制作角色表,并记录比赛开始和结束之间的差异。除了想要增加你的投资价值之外,没有理由使用Gripnr协议,这意味着玩家玩《龙与地下城》不是为了好玩,他们玩Gripnr是为了赚取现实世界的钱。Gripnr正在创造一个金钱激励的游戏系统,这将要求GM和玩家在NFT-PC上投入时间和加密货币资本,因为据推测,任何玩家的NFT-PC都会随着游戏的进行和时间的推移而增值。
Gripnr表示,该公司可以根据开放游戏许可证(OGL)建立基于《龙与地下城》的NFT计划。OGL是《龙与地下城》发行商Hasbro旗下的Wizards of the Coast授予的一系列条件,旨在鼓励独立游戏开发者使用《龙与地下城》第五版的规则来设计和销售自己的内容。但OGL只允许《龙与地下城》系统的某些元素和机制,而不是整个游戏,而Gripnr表示,它将“为玩家一直呼吁的5e对战提供更好的选择”。Gripnr没有说明这些选项是什么,也没有说明他们计划添加什么来让5e“更好”。
“我们不允许第三方盗用我们宝贵的知识产权,并在必要时采取适当措施,”Wizards of the Coast的发言人在一封电子邮件中告诉io9。
虽然关于Gripnr正在建造的具体内容没有太多信息,但该公司确实在他们的Discord服务器上提供了一个松散的、基于阶段的路线图,该路线图也被公开发布在the Glimmering的信息页面底部。
Gripnr计划在2022年底,在其开发的第五阶段揭示他们的协议,但这是在它计划铸造10000个NFT并在今年春天以独家预售(第二阶段)和公开披露(第三阶段)的方式发布之后。Gripnr直到第六阶段才会真正推出其游戏平台,这意味着投资者可能需要等待数月,才能通过游戏体验欣赏到他们的投资。
这意味着在Gripnr打算推出链上游戏之前,个人社区投资者将被要求在Gripnr中投入大量资金。这是Gripnr任务的核心,如果没有它,你所拥有的只是一个预先生成的《龙与地下城》角色。或者《龙与地下城》角色的剑。最初的投资远远超过了承诺的交付成果,不难想象社区可能根本看不到它。
专门分析基于区块链的游戏的游戏开发者Lars Doucet告诉io9,“区块链游戏总是想成为用户生成内容的游戏,无论他们是否承认这一点”。但《龙与地下城》的用户生成价值在于玩游戏本身,在于与朋友一起冒险,而不是期待资本收益。Doucet表示,这才是Gripnr真正的竞争对手:在任何其他平台上玩《龙与地下城》的能力,包括在餐桌上。此外,随着Roll20和Astral等虚拟桌面服务的出现,Gripnr也为玩家提供了大量时间,让他们对仅仅拥有一个NFT感到厌倦。
Doucet认为,许多基于区块链的游戏存在的问题是,它们是“play to earn”的模式,而不是“play and earn”。在play to earn模式下,你的主要目标是获得有价值的道具,而不是为了获得游戏本身的乐趣。他说,由于Gripnr的目标是增加支出,而不是最初的买入,他们最终是在“挖洞,然后再把它填回去”。这种模式是以Gripnr为先,而不是游戏优先。
Gripnr面临的另一个重大问题是如何防止欺诈。在一个D&D角色的成功会增加其现实世界的货币价值的情况下,玩家和游戏管理员有动力滥用游戏玩法,在没有实际游戏的情况下将数值输入NFT,以便人为地提高他们的NFT-PC的价值。
Comer意识到了这个问题,并表示歉意。他还不知道如何防止欺诈行为,但他有很多想法正在“测试中”。
IT系统分析师和获奖桌面游戏设计师Andreas Walters告诉io9,“尽管使用'无信任区块链'来记录事件和支付,但这一切都依赖于人类行为者的输入和输出,而且随着金钱的参与,你创造了一个等待被利用的系统。”
这对于Gripnr来说尤其如此,它将依赖于GM的角色表单输入,没有任何自动化或虚拟桌面软件来确认像掷骰子这样的基本数据点。Gripnr提出的一个解决方案是建立一个制衡系统,该系统的核心是获得Gripnr认证的GM,他们将使用Twitch或Zoom等第三方系统记录游戏,允许其他Gripnr GM审查和审计过程。但据Comer称,该系统仍在开发中。
Gripnr表示,它可以用另一种方法来防止欺诈,即让每个游戏的GM提供他们自己的NFT作为抵押,由公司持有,直到游戏获得正面评价。如果GM被裁定作弊,所押代币将被“烧毁”,或从区块链循环中移除。
即使所有这些作弊的东西都被解决了,Gripnr仍然需要处理NFT市场固有的投机性质。该公司与其他NFT初创公司一样,声称NFT帮助艺术家从其作品中赚取 "真金白银"。但在少数情况下,大多数艺术家都是通过自己的铸造过程赚钱,而不是使用第三方公司,当然也不是当该公司在随机生成的造币过程中把随机的艺术作品拼接起来创造出10000个 "独特 "的NFT时。
Teos Abadia认为这种大规模铸币对于艺术家来说是另一个问题,而不是一个解决方案。“交易NFT的公司总是声称是为了公平的报酬,”他说,“但我的艺术家朋友们都很痛苦,因为他们的作品被NFT公司偷走了。”如果我们想要角色或魔法道具艺术,我们可以委托一名艺术家,而这些钱将直接交给艺术家,而不需要Gripnr中介机构来分一杯羹。”
与NFT市场中大多数关于收入的声明一样,Gripnr代币的价值完全是投机性的。除非有人认为这是一种投资,其价值将随着时间的推移而增值,否则这1万个NFT将毫无价值。
这些人可能并不存在。目前Gripnr的社区很小;截至4月6日周三,该公司的Twitter账户只有不到500名粉丝,而他们的Discord只有这一数字的一半。计划的NFT数量如此之大,谁来购买呢?新买家将从哪里来?
Comer承认,可能会有很多人购买Gripnr的NFT,因为他们是收藏家,而不是玩家,并承诺将会有一个“比例”来平衡这些不同的买家。但如果Gripnr专注于创建一个社区,那么匿名的稀有度狙击手很难让人们觉得自己是一群紧密联系的玩家中的一员。而Gripnr需要的正是这些核心玩家,否则将没有人在他们的协议上玩游戏,而NFT-PC也将无法获得价值,而不是积累投机价值。
在Discord上一位用户说,“在某些方面……社区就是资本”。Gripnr就是这个意思。
加密货币旨在分散权力,但Gripnr正计划在其自身的协议中进行集中管理。它需要在其平台上拥有玩家,以便通过链上游戏创造价值。它将发布Gripnr独家冒险游戏,也会有Gripnr批准的地下城主,而NFT-PC的价值将只因其技术而存在。Gripnr的价值依赖于集中化,这削弱了它试图将Web3技术带入TTRPG领域的使命。
此外,《龙与地下城》应该是关于拯救世界,而不是摧毁世界。能源密集型的区块链服务器与二氧化碳污染和电子垃圾的增加有关;作为一个整体,加密货币是全球气候变化的一个巨大且不断增长的因素。
在他的辩护中,Comer在推特上声称Polygon区块链“与其他区块链相比,使用的能源少了99.5%”。但经济学家兼作家Alex de Vries对Polygon的能源使用情况进行了调查,发现99.5%的数据“只测量了对Polygon拥有的服务器的影响,所以它作为影响的衡量标准毫无意义,因为Polygon实际上在以太坊区块链上运行其部分协议。”De Vries告诉io9,他“保守地”估计Polygon通过以太坊网络的碳足迹仅在2月3日就达到1598215公斤,每天约1875吨。根据密歇根大学的数据,平均每个美国家庭每年排放48吨。用 de Vries的话来说,“这不能简单地被忽视。”
而Gripnr并不是一个“一次性铸币”的项目。所有的冒险和游戏结果都会把数据放回链上,这将消耗更多的能量。随着时间的推移,该公司还计划铸造更多的NFT-PC;在接下来的几年里,它可以将这一万个NFT增加一倍甚至两倍。
“在我们应该在全球范围内关注减排的时候,NFT和区块链存在很大问题,” Abadia说,他是一名环境健康和安全顾问。“《龙与地下城》是用铅笔和纸创作的。我们不需要为了玩而伤害地球。”
为什么Gripnr的角色很重要。
Gripnr最重要的人物之一是其总裁兼产品主管Patrick Comer。在与io9的通话中,他非常愉快,慷慨地花了时间,并乐于回答问题。他不是一个骗子,他不希望创造一个快速致富的方案,而且很明显,他喜欢《龙与地下城》。但他也给人以天真的印象:一只拥有Web3访问权限的小白,银行账户里有数百万美元,却没有任何游戏设计经验。
Comer在Twitter上不断为Gripnr辩护。但除了宣传他自己的公司外,Comer在任何在线桌面角色扮演游戏社区都不是特别活跃。根据他在Gripnr Discord上的个人简介,他是龙与地下城的终身玩家,但那都是在私人游戏中完成的。他没有游戏信用,也没有以“Patrick Comer”的身份出现在任何公开游戏中,而且在2021年之前,他从未在twitter上发布过关于TTRPG的文章。
除了首席游戏设计师之外,Gripnr公司的其他领导成员——首席执行官Brent McCrossen、创意总监Kyle Mortensen、首席社区顾问Jacqueline Rosales和首席技术官Luke lede——都与TTRPG世界没有公开联系。根据Comer的说法,Mortensen和Rosales根本不是游戏玩家。
所有这些都无法让TTRPG社区相信,Gripnr是设计链上TTRPG协议的正确团体。
Possum Creek Games的Jay Dragon花了4年时间开发游戏,并在独立游戏领域拥有大量追随者。Possum Creek是Wanderhome和Sleepaway等游戏的获奖发行商,最近被Fast Company评为“十大最具创新游戏公司”之一。但Dragon告诉io9,“Gripnr是最糟糕的垃圾。”
Dragon说:“这显然是一些人试图把他们能想到的每一件书呆子式的东西和他们的Web3诈骗玩具结合在一起,试图找到一些赚钱的方法。”“在游戏设计方面,它既不能证明自己的价值,又花时间创造新的问题,而这些问题又无法解决。在TTRPG这个真正创新和发展的时代,这真的很糟糕。”
Gripnr团队与创建和分发TTRPG的业务没有任何真正的联系,他们似乎装模作样的试图通过将自己融入社区并引入一个只会让少数人(当然包括他们自己)赚钱的计划来赚钱。Comer证实,与其他科技初创公司的做法一样,为该公司工作的每个人都会得到Gripnr NFT。“就像Oprah一样,”他模仿着她那臭名昭著的手势说,“you get an NFT! You get an NFT!”
Gripnr表示,他们的游戏设计是“公开的”,但几乎没有透露游戏运行方式的细节。该公司还表示,“铸币收入的100%将存入Gripnr财务”,“所有资金将用于继续建设公司、协议和世界。”但该公司没有提供细节,也拒绝透露这笔钱的实际用途,是用于艺术家、软件支持,还是汽油费。
Gripnr的另一个既定目标——为未得到服务的创作者提供寻找区块链成功的途径——在目前计划的第8阶段之前并没有被列为优先事项。而该公司目前的领导层(五男一女,均为白人)也不太能体现公司致力于多元化的意愿。Comer和McCrossen都位于新奥尔良,该市77%的人口是有色人种。
毫无疑问,Gripnr是Comer的心血结晶。他是这个项目的负责人。但他离这个项目太近了,以至于他可能看不到它的缺陷。目前,他似乎一心一意在推动Gripnr的游戏测试,希望通过足够多的会议和修正,一切都会自行解决。
Gripnr的一个最基本的问题是,它的游戏设计很糟糕。通过开发一种优先考虑现实世界资本收益的协议,Gripnr正在从根本上改变玩家与游戏规则互动的方式。
Gripnr要求构建新的软件来模拟角色表,这些角色表可以很容易地在纸上、在像谷歌Docs这样的文字处理软件中或在任何数量的数字工具箱中制作,包括官方授权的D&D Beyond。Gripnr试图创造的产品已经以多种形式存在,适用于许多不同的游戏,跨越许多不同的系统。Gripnr试图解决的“问题”是让玩家能够通过区块链验证来“证明”自己的成功,并通过NFT带来金钱价值。但这些都不是玩家想要解决的问题。
Gripnr的第一个“基本机会”区块链验证并不成功,因为它没有无论是来自Wizards of the Coast还是其他任何权威机构的实际的成就认证。无论Gripnr希望赋予他们的NFT什么权威,都是不可靠的,因为他们依赖于基于信任的人类输入、人类审查和人类对桌面角色扮演游戏的理解,而这个游戏的核心是即兴发挥。
第二个“基本机会”,即为玩家带来有形价值,是有问题的,因为TTRPG的价值并不在于内容,而在于体验。玩家不会因为最喜欢的角色拥有稀有的剑而重视它;他们之所以重视这把剑,是因为他们讲述了如何获得这把剑的故事,以及他们将如何在未来用这把剑创造出更多伟大的故事。《龙与地下城》应该是有趣的,而不是具有经济效益的。
Gripnr游戏设计中有一个特别令人不安的部分,那就是保护社区不受“坏人”(也就是那些为了赚更多钱而修改游戏的人)影响的结构。Gripnr计划让GM监控游戏,以确保没有人为了游戏系统而进行游戏,尽管事实上,通过游戏系统赚钱正是Gripnr在协议中设定的目标。他们的游戏是为了赚钱而存在的,当玩家积极地致力于创造一款产品时,你便将《龙与地下城》的核心游戏动机从列表中移除了。
那么,让你的角色在恐惧和恐慌中崩溃,而不是盲目地攻击怪物,其可证明的资本价值是什么呢?当一个GM想要给一个流氓一个特别强大的道具时,会发生什么?或者,如果他们把它给一个圣骑士,希望在一群混乱的玩家中提供故事张力,又会怎样?当GM想脱离剧本,,只是想从中获得乐趣,会发生什么?
Gripnr正在对一个游戏进行过度设计,而这个游戏的基本原则之一就是能够抛弃规则手册,只做有趣的事情。通过限制结果和强制执行有限的角色增益,Gripnr是在激励“鲁莽行事”。在Glimmering中,乐趣是被允许的,但前提是在Gripnr的条件下,在Gripnr的系统中,在Gripnr的协议上。
Comer承认他不能明确限制GM改编故事以适应角色的能力,但他表示,任何游戏的“战利品都是有限制的”。这仍然是一个限制,限制了GM确保游戏首先服务于玩家的能力。
不管监管程度如何,审查过程都将迫使GM因为担心他们的NFT被烧毁或被他们投入真金白银加入的社区驱逐而匆忙制作游戏。这些GM无论多么有才能,都不会比电子游戏解说员好多少。
《龙与地下城》是建立在合作的理念上的。它的设计是为了鼓励玩家一起合作。为他们的互动增加资本价值可能会在游戏中产生角色外的利益冲突。如果另一个角色获得了致命一击,这是否会提升他们的级别而不是我的,从而让他们的角色在OpenSea中更有价值?如果我先找到某样东西,我的角色会不会比我邻居的更有价值?虽然有些冲突已经存在于游戏中,但它只局限于角色,而不是玩家。毕竟,《龙与地下城》中的所有黄金都是虚构的。
“当提高角色价值的最佳行动影响到其他人的游戏体验,但却没有考虑到是否会对其他玩家或角色造成伤害时,那么它很快就会成为一种有毒的、不安全的、对任何人都没有乐趣的体验”,游戏设计师、Ennie奖得主、TTRPG安全工具包的共同创造者Kienna Shaw说。“从根本上来说,游戏应该让所有人都感到有趣和安全,但这种以自我为中心的竞争玩法并不支持这一点。”
还有一个个人投资的问题。通常情况下,如果《龙与地下城》中的任何玩家觉得自己受到了不公平的对待,他们便无需重返游戏,他们只会损失所投入的时间,沉没成本很低。但如果Gripnr的玩家觉得自己受到了不公平的对待,他们的损失就会大得多。有些人可能会觉得自己别无选择,只能继续玩《龙与地下城》,即使他们玩得并不开心,因为他们需要让钱花得有价值,或者他们需要让角色拥有一定的价值才能兑现。现实世界伤害和虚构伤害之间界限的模糊从根本上破坏了游戏本身的设计。
Gripnr也是基于这样的假设:玩D&D的人都想购买一个预制的角色在游戏中玩,而忽略了游戏中机械性角色发展所带来的错综复杂的问题。除了最初的几个学习环节,还有多少玩家在游戏中使用预先制作的角色?大多数D&D游戏都会让玩家为自己的角色进行具体而周到的改进,以期在他们的叙述中达到一个有意义的结局。
同样,Gripnr似乎没有理解他们希望利用的游戏文化。问题是,他们更大的目标是为TTRPG社区提供一个链上游戏的入口,而忽略了其他社区和TTRPG社区本身已经对区块链项目发出的强烈反对。
Gripnr不是TTRPG行业的特立独行者;相反,这是一个宠物项目,试图通过创建一个投资回报递减的中心化协议来利用一种爱好。它贬低了人们玩游戏以获得乐趣的真正原因,转而支持资本交换。最终,Gripnr的结构就像一个披着D&D外衣的金字塔计划。
当Comer向i09讲述他是如何教孩子们玩《龙与地下城》时,他变得非常兴奋和快乐。当他的大女儿过生日时,她举办了一个D&D派对,并为她的朋友们进行了一次冒险。“你知道他们遇到了什么怪物吗?”他笑着问,为自己的孩子感到非常自豪:“一只胶质怪宝宝!”多可爱啊!”
“这就是我喜欢《龙与地下城》的原因,”他说道,“用它来创造的能力。能够……把所有东西都放上去,然后和你的朋友一起玩游戏。”