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传统游戏大厂链改进程已经加速

传统游戏大厂链改进程已经加速

最近可以关注的一件事情是韩国两家游戏大厂进驻区块链世界后的角力(竞争)。
也就是去年判断会发生的明确事件:圈外游戏大厂揣着游戏大作进来做链改。

目前情况是:
Marblex(MBX) = Netmarble(网石) X Klaytn
C2x.world (CTX) = Com2us X Terra

Klaytn 和 Terra都是韩国的两家大链。
Netmarble 和 Com2us都是韩国知名的两家游戏大厂。

但从公司实力上看Netmarble > Com2us

一是两家都是上市公司,但比较之下Netmarble的公司市值更大一些。二是Netmarble通过Marblex(MBX,基于Klay的Gamefi游戏生态平台)已经体现出了它高开高打的“霸道”,MBX的总量是10亿,前几天上线就接近20刀,现在单价50刀。(初始流通除了质押Klaytn 生态的Dex coin KSP分出的5万个MBX,剩余的我查不到。如按全流通算,市值现在已经高得夸张,所以不要问还能不能买了。)

分享一个投这类游戏大厂链改机会的思考模式,也许可以协助你判断本月FTX上线的C2x.world (CTX, Com2us X Terra) 能不能介入。

对于Netmarble的MBX,如基于理性,我是绝对不会在上线就20刀+的价格买入一个总量10亿,初始流通还不透明的Coin的。

为什么会选择介入:

一是基于爱好,我是Netmarble旗下游戏七骑士的老玩家(路迪粉丝[awsl]),二是基于一个简单的判断:
Netmarble旗下链改游戏目前明确的有5款,首先加入Gamefi元素进行链改的游戏是《A3:still alive》,之后会是《二之国.交错世界》(宫崎骏画风+久石让配乐,虽然被原神打的满头包,但我个人更喜欢二之国的画风。)它们有个共同点,都不是新游戏,但不至于是垃圾(跟圈内很多链游比)。

重点思考:明确链改的都不是新游戏,竟然都是老游链改,就涉及到公司是否有通过链改“盘活”老游的经济目的,很明确是有的。所以coin作为游戏内的“矿”,上线之初就直泄千里,不利于后面的游戏作品加入链改,也无法吸引游戏内的老玩家回归+追求利益的打金工作室。所以上线之初,coin价格高开高打,符合造势目的。因为它们的目的是“盘活”老游戏。

总结:竟然Netmarble作为韩国最大手游厂已经在Klay上通过MBX发力,那么接下来的Com2us的C2x.world (CTX)本月要上FTX,如果有在关注C2x.world,也许可以参考我上述的思路考虑是否值得参与:

1、可以通过官方发布的链改游戏作品判断大厂的“链改诚意”。
2、需要一些爱好,你是某款游戏的老玩家也许以后都会有助于你的投研。(在游戏质量和官方运营作风上有帮助。)
3、总量大,初始流通等数据不明确,上线高开高打的游戏大厂Coin会吓退很多人,但如果你能够判断背后的经济目的,或许可以帮助你获得回报。
4、更多的大厂链改在路上,根据公司所在地的不同,他们会选择不同的公链,这里蕴含着机会。

以上不作为任何投资建议,仅思考模式分享。

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