以照片和视频编辑软件著称的Adobe公司周二发布了一本 "元宇宙游戏手册",并宣布与可口可乐、纳斯卡、Epic Games和英伟达在一系列元宇宙相关项目上建立合作关系。Adobe告诉CBS MoneyWatch,数百个品牌已经在使用其现有的3D工具来创建互动内容,用于创建其产品的数字复制品的工具的需求比一年前增长了100%。
"我们有一个非常多样化的客户群,他们都在努力建立自己的标准工作流程,以获得高保真的数字商品,"Adobe公司增强现实主管Stefano Corazza说。"他们都有一个共同点,就是需要为品牌所代表的所有商品创建数字孪生体"。
“数字孪生 "是现实世界的产品、仓库或工厂车间的虚拟复制品。在元宇宙中,它可以用来模拟真实世界的购物体验。专家说,数字复制品与实体产品和服务的配对也有助于数据分析,并帮助公司在做出战略决定之前使用真实场景进行模拟。
根据研究公司Technavio的数据,在2020年至2025年期间,数字孪生市场预计将以近40%的复合年增长率达到近250亿美元。工作搜索引擎Adzuna的研究显示,寻求具有元宇宙专业知识的候选人的职位数量与10月份相比增加了近400%,目前正在招聘元宇宙专家的主要行业包括创意设计、广告和营销。
Corazza告诉CBS新闻,过去品牌可以在传统网站上使用二维内容,而元宇宙正在使三维、互动内容的需求成为 "主流公司的全部需要"。
英伟达公司Omniverse副总裁Richard Kerris说,每家公司很快都会有一个 "数字孪生战略"。Kerris说,除了社交媒体、购物和娱乐之外,工业品领域正看到元宇宙的扩张带来的巨大震动。
"忠于现实"
德国汽车制造商宝马公司利用英伟达的Omniverse平台为其工厂车间创建了一个数字孪生,并优化了生产时间和成本。宝马每年生产250万辆汽车,其中99%是定制的。每辆汽车有100种选择,宝马有40多种车型,有超过2000种方式可以配置一辆新宝马。
Kerris说,通过创建其工厂的数字孪生体,宝马能够虚拟地模拟300辆汽车在传送带上运行的情况,并确定员工在轮班时使用工厂周围的哪些路径最安全。
"现在和过去的巨大区别是,我们有一个遵守物理定律和真实提交场景的平台,所以它不只是一个近似值,它实际上是真实的东西,"Kerris说。
Lockheed Martin公司也在使用英伟达的Omniverse平台。这两家公司在11月合作制作了加州野火区的数字孪生。可视化帮助火灾行为分析人员在复杂的虚拟模拟环境中建立预测模型,帮助消防员提高现实救助火灾的经验。
"如果你是一个商店经营者或零售业者,你会想要一个数字孪生来了解你的产品布局和你的设施中的用户,"Kerris说。
Engage XR公司的首席执行官David Whelan说,他们的客户数量在过去四个月里增长了50%,该公司是一家为160多个组织和企业提供平台,以举行沉浸式会议、虚拟活动和全公司的培训课程。
Whelan说,Engage平台最初是为教育工作者设计的。斯坦福大学去年与该公司合作,教授一个名为 "虚拟人 "的虚拟现实研讨会,其中一部分是在一个使用VR头盔的沉浸式空间中举行的。
Whelan说,现在有更多的企业正在寻找方法来利用元宇宙内的营销机会,同时以新的方式与自己的员工联系。
他说:"你需要给人们一种与他们完全不同的体验。”
元宇宙很大程度上是建立在电子游戏引擎上的,因为很多支持元宇宙的工具已经被游戏设计师使用了几十年。元宇宙目前在游戏界以面向年轻观众的沉浸式游戏体验的形式存在。
他解释说,越来越多的企业加入到元宇宙的行列中来,因为这是一个机会,在沉浸式世界中成长起来的品牌更容易获得年轻观众的认可。
"在90年代中期,大品牌和公司必须做好互联网准备。我们现在正处于同样的阶段,他们需要为元宇宙做好准备,"Whelan说。