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娱乐业将知识产权转移至Web3

娱乐业将知识产权转移至Web3

娱乐界一直在逐步通过流行的特许经营权对Web3进行资本化。然而,这一转变的开始并非没有挑战。

NFT发行人和持有人需要了解NFT易手后如何使用的复杂情况。例如,一旦购买了NFT的基本权利,一般不会由发行人给予。相反,特定的权利被赋予展示和展览作品。

根据联邦法律,一个完整的版权持有人被授予所有权下的某些权利。包括复制和分发作品的能力,以及引入衍生项目的能力。一般来说,NFT持有人不能将他们的NFT完全商业化,因此,这就把所有权问题带到了前台。

由于该领域在对Web3的理解和应用方面处于起步阶段,显然,有几个问题仍然需要理顺。

明确的是增加收入的巨大潜力。例如,Marvel公司几十年来一直在销售实体商品,并被视为该公司的一个收入来源。Web3现在已经使该公司有可能出售数字人物、关键场景甚至潜在的原始电影剧本等物品,所有这些都由区块链跟踪,以保证原创性。然而,与物理性质的纪念品不同,Marvel可以从其产品的每次后续销售中赚取版税,这也是由于区块链的原因。

福克斯FOXA +1%在去年5月成为第一个引入整个区块链部门的工作室,至少向其投资了1亿美元。

据Axios报道,福克斯区块链创意实验室部门的首席执行官Scott Greenberg "认为NFT和其他数字资产是一个机会,不仅在福克斯的所有财产中创造更多的粉丝参与,如福克斯体育、福克斯娱乐和福克斯新闻,也包括第三方特许经营。"

随着从实体产品到数字资产的实质性和潜在的全面转变,虚拟世界的创造机会变得无限大。由于在数字领域不需要有形的空间,货币化的机会变得非常多。

从实物到数字

在过去十年中,我们看到公司的变化之一是围绕其产品和服务开展社交媒体营销活动。好莱坞在采用这种转变时也不例外。

一些媒体公司甚至大量投资于意图数据和数据重塑解决方案,以增强他们的客户体验,提高在线效率和转换率。

越来越明显的是,企业在这个新的数据时代投资和实施新兴技术是一个淘金热。它们将成为广告、客户和顾客旅程、库存和产品管理、新技术以及在迈向Web3时对市场走向的整体分析的关键驱动力。

Hunter Bessell是Colony的创始人,Colony是一家成长中的NFT公司,是Colonists的故乡,Colonists是25000个可定制化身的集合,可在该公司即将推出的区块链游戏Colony Online中出现。

Colonists在发布的那一周成为以太坊区块链上交易量最多的NFT(可能是由于25,000个NFT的大集合规模),并且该项目继续增长。目前,这些可收藏的角色在二级市场上拥有超过780个ETH的交易量,按目前ETH 3,200美元的价格计算,这相当于超过200万美元。该系列单件在购买时二级交易超过8000美元,整个项目有超过5600个持有地址。

这个项目的创新元素是,它可以说足够强大,在没有插入NFT和加密货币的情况下走了成为网络游戏的道路。然而,Bessell设想到了市场的潜在未来,并着手改用这种方式发展。

"使用以太坊区块链作为我们游戏内经济的支撑技术,意味着人们将获得可证明的稀有数字资产(NFTs),并最终将它们卖给其他想要它们的人,以获得游戏内的效用或与拥有它们相关的社会地位。" 他说。

他继续说:"这些收藏品将永远由在他们的加密货币钱包中拥有它们的人拥有,这意味着游戏服务器将不需要永远存在,这些物品将继续在基于区块链的数字市场上买卖。这就是使用NFT的真正力量,它是你的数字物品的真正所有权。"

"未来会有一些孩子,他们的祖父母赚取了稀有的NFT,即使在游戏关闭后,这些NFT最终也会以数百万的价格出售......

"这是收藏品的未来,我们已经看到数百万美元的销售发生在流行的收藏品上,如Bored Ape Yacht Club和CryptoPunks,它们甚至还没有游戏中的效用。"

Colony Online旨在成为迪斯尼Toontown Online的 "精神继承者",专注于街头服饰。据报道,该游戏将纳入以独特方式利用NFTs和区块链技术的机制。这些功能之一包括一个基于NFT的稀有度量,称为你的drip score(滴水分数)。你的殖民者的drip score将是对你装备的游戏中的物品的稀有性的计算,并根据你在排行榜上的位置而改变你的游戏收入奖励。

该团队认为,像他们的drip score这样的功能将有助于重复收集更多的收藏品,并将推动一个有趣的元宇宙,当涉及到NFTs在游戏经济中的价值时。游戏背后的设计师还计划创造强有力的激励措施,以继续持有他们的游戏内加密货币。

好莱坞在新兴或已建立的粉丝群中的机会也可能比目前想象的更大,因为像Colonists 这样的概念描绘了一个生态系统,不仅可以利用现有的粉丝群,还可以将新粉丝合并到预先存在的经济中。

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