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AREA15 构建沉浸式游乐场

AREA15 构建沉浸式游乐场

在拉斯维加斯时,虚拟竞技场的Kevin Williams走进了AREA15,行业专家Kevin Williams在其最新的《虚拟竞技场》专栏中介绍了XR在景点和娱乐场所中的应用,并独家介绍了西方市场中最具欢迎的娱乐场所之一,即AREA15。

在全球封锁之前,对全新的娱乐设施的投资早已开始。最近随着重新开放,市场已经爆发,因为事实证明,社会娱乐对寻求社会参与、一起玩耍的观众具有强大的吸引力,而XR技术巩固了这种体验。

其中一个在COVID冲击之前开始的项目是AREA15--被描述为一个沉浸式游乐场,是娱乐与娱乐和集市主题的碰撞。更准确地说,AREA15是拉斯维加斯的一个仓库区中的娱乐中心的一部分,包括主要的娱乐场所和一些免费的娱乐空间。

这个娱乐中心以AREA15大楼的引人注目的设计为主导,它是专门为容纳娱乐空间而建造的。围绕着它的是几个接待和娱乐单位,以补充该地区的不足。其中包括永久安装的 "死亡之军:复仇万岁 "的VR体验。接下来将是第二个幻影馆的体验。在完工的最后阶段,该空间专门用于沉浸式投影娱乐以及主要设施接受XR娱乐精神的又一例证。

在一个雕塑公园的环绕下,客人跨过门槛,通过一个不起眼的门进入巨大的AREA15结构。但一旦进入这个设施,所有的感官都会受到光线、声音和气味的轰击。迎面而来的是一个巨大的投影映射的头骨,这个沉浸式游乐场由主要的产品组成,包括专门的画廊和娱乐设施。此外,还包括沉浸式娱乐、强大的接待能力和深夜的氛围。娱乐活动以 "MEGA MART "装置为基础,由AREA15的合作伙伴Meow Wolf开发。

在艺术装置、游乐场和景点之间,"MEGA MART "占据了近一半的设施,并提供了一个售票景点--游客在一个超现实的超市周围徘徊,探索独特的通道,并发现秘密和场地的隐藏故事。这个空间反映了开发商Meow Wolf的艺术公社的根源,但也包括一些沉浸式的技术效果,在游乐场的风格。该景点已被证明是该场地的主要吸引力之一。

但是,关于AREA15展会上的技术,我们看到XR沉浸式娱乐平台在一个屋檐下的最大聚会之一。跨越了整个部署的范围。首先是VR--看到由Backlight工作室开发的OZ体验的第一个装置,这个自由漫游的VR景点融合了许多沉浸式元素,将玩家群体拉入游戏的叙述中。在现场还可以看到VR与Virtualis VR,运行TrueVRsystems沉浸式体验。而该场馆也有两个安装了'Birdly'的VR飞行模拟器在运行。娱乐甚至是以这种方式提供的,有一个弹出式寓教于乐的Meta Quest 2 powered 'Van Gogh VR'(之前报道的画廊中的VR元素)的装置。

从VR到AR,而AREA15的娱乐性和娱乐性都在很大程度上借用了这种应用。该场地的 "粒子探索 "AR体验是一个独特的寻宝游戏,使用客人租用的增强现实观看设备。用来搜索整个设施,猎取场地背后的秘密线索。在 "博物馆惨案 "中,利用灯光和声音效果创造了一种沉浸式体验。以及 "Wink World"。进入无限的门户--由Blue Man Group.的联合创始人开发的一个跨越游乐场和镜子房间的展览。同时,沉浸式投影系统被用于五铁高尔夫,一个运动模拟器和酒吧场所,以及外面的幻影馆体验。

娱乐是AREA15的核心,也是一个生动的接待部分,"Emporium "是一个复古的街机,具有强烈的鸡尾酒和酒吧元素。在创造一个娱乐和接待场所的同时,该场所还努力用灯光和声音来描绘空间。该场地甚至有自己的决斗滑绳。虽然在白天,该场地不需要门票价格,但为了解决过度拥挤的问题,运营商已经启动了一个 "入场证 "系统,由客人在晚上10点之后以及周末购买。同时,该场地被证明是一个强大的私人租赁机会,用于聚会和活动。

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