苹果的 Vision Pro 最近整活无数,各路测评接二连三,看了实机演示的都忍不住在弹幕里扣一个“ 未来已来 ”。
但目前小发这臭打游戏的,最期待的还是这上面以后能玩到什么 VR 游戏。
不过话虽如此,VR 游戏发展这么多年,多少还是有点尴尬。
大家印象深刻的,现在依然是 2020 年发行的《 半条命:alyx 》、知名度最高的 VR 音游《 节奏光剑 》,和卡普空孜孜不倦推出的《 生化危机 VR 》系列。
而且这其中的大部分还并非一体机运行,其不低的性能要求,只能用 VR 设备连接 PC、PS5 游玩。
整个游戏品类,不说陷入了停滞,在 2023 一整年大作连续轰炸、玩法不断创新的对比之下,也算是发展缓慢了。
PSVR 2 玩《 生化危机 8 》
已经很久没有一款体量足够大,游戏内容足够丰富的 3A 级 VR 游戏出现。
直到,Oculus 于去年发行了一款 Quest 的独占游戏,也是玩家好评如潮,堪称有史以来最大制作的 VR 动作冒险 RPG——
《 阿斯加德之怒 2 》。
这款游戏 Oculus 砸下重金,由旗下工作室 Sanzaru Games 开发,堆料程度堪称恐怖。
一位 IGN 的测评编辑在游玩 90 小时后,表示游戏依然有很多新要素可以解锁。
而且冒险途中的丰富和刺激,也是在以往 VR 游戏中闻所未闻的。
重点是,这还是一部不需要连接 PC 运行,纯纯的一体机游戏。
IGN 直接给了这游戏 10 分满分
刚好,小发这有台从托尼那里搞来的 Quest3。
为了见识当今最强的 VR 一体机游戏,以及畅想一下 Vision Pro 日后可能推出的独占游戏上限,便买了份体验了一段时间。
所以今天就跟差友简单聊聊这游戏。
先说说游戏类型,《 阿斯加德之怒 2 》是个纯单机的动作冒险 RPG。
听名字也知道,这游戏的背景来源于北欧神话。
玩家需要扮演一位神明,为了向背叛自己的洛基复仇,因而附身凡人,并在北欧众神的帮助下,走上冒险之路的故事。
至于玩法,小发觉得它基本就是个第一人称的《 战神 》。
无论从解谜、战斗还是故事设定上来看,都和战神系列十分相像。
唯一的区别,是这游戏流程中的解谜内容占比,比战斗更多。
玩家会在各种箱庭迷宫与地下城中探险,并在场景中破解机关、寻找钥匙等以推进进度,解锁新的剧情与地图。
尽管《 阿斯加德 2 》的解谜流程又多又长,但必须承认的是,它在关卡设计上做得相当不错,许多解谜过程非但不会无聊,还很有新意。
比如每张大地图中,几乎都会有个大场景解谜,需要玩家“ 灵魂出窍 ”,在上帝视角与凡人视角之间切换,配合解谜。
基本思路,就是切换上帝视角后,通过神力控制整个大地图里的机关,为玩家铺出一条得以前进的路。
上帝视角控制机关
再切换回凡人视角后开启大门
而且每个大解谜的思路都完全不同,时常需要反复试错。
比如下面这里,就需要玩家尝试在天平上放置不同的砝码,以控制天平倾斜。
然后再根据天平的角度破译密码,最后开启一个个通道。
又因为是 VR 控制,所以玩起来甚至有种“ 北欧中世纪风格密室逃脱 ”的感觉。
至于凡人视角下的解谜,就明显有股战神味了。
比如新战神经典的“ 扔斧子敲钟 ”,和老战神的推箱子等。
目的同样是开启一扇门、一个桥,以找到继续前进的路。
同时,地图场景里也有大量的宝箱与可收集资源。
不少宝箱的位置都相当隐蔽,或是明明看得见远处有个宝箱,但被高台隔开,必须另辟蹊径找到一条路。
种种设计虽然都是十年前的套路,但在 VR 视角下就有种新鲜感。
顺便提一下,这游戏的宝箱也和战神里的一样。
但因为控制方式变了,所以玩家是真的需要两只手抬起箱子盖,更有沉浸感。
然后,这游戏的战斗部分也值得说说。
虽然并不是纯 ACT 的战斗体验,但也算得上耐玩。
随着玩家进度的推进,游戏里可以同时装备多种武器。
前期的剑、斧子会分别佩戴在玩家的左右腰间。
要用时,只需要把手真的放在自己腰上就能拿出来,类似于做一个掏口袋的动作就能掏出武器。
游戏中的普通攻击,也和现实中一样,玩家需要挥动手柄攻击。
甚至你不够用力的话,攻击力道也会相应的变弱。
除此以外,近战武器也都能投掷。
向前扔,武器就会飞出攻击,控制手柄往回一拽,武器就会再回到手里。
游戏内应该是也带些辅助瞄准,虽然没有准星位置,但凭感觉扔一般不会出错。
总之就是基础的攻击操作,都很符合直觉,自然流畅。
对抗敌人时,还可以进行格挡。只需向着敌人反方向出手,就可以实现格挡,操作起来有点像当年的《 无尽之剑 》。
而当格挡次数多了,敌人就会陷入硬直状态。
此状态下,敌人身上会随机出现一个红色结晶提示。
对着提示位置攻击,便可以一击致命。
到了后期,武器种类也会变得更丰富,弓箭、虎爪,还能附魔属性魔法。
宏伟的大场景 Boss 战也会悉数登场,爽是真的爽。
和所有 RPG 游戏一样,这游戏的菜单列表也相当丰富。
背包道具、装备、任务列表、地图等全会在 VR 状态下展示出来。
UI 的弹出动画也相当丝滑,互动起来非常舒服。
如果光看动图可能感觉不出来,但在 90Hz 刷新率下,下面这个技能树的动画徐徐展开很有感觉。
此时,玩家就可以用升级获得的 SP 点数,升级各种技能,学习招式。
接着,就是游戏的剧情体验。
必须承认的是,因为这游戏没有汉化,所以小发对情节有点一知半解,感觉上和大多数北欧神话类游戏也差不太多。
但各种 360 度的过场演出,使其所带来的沉浸感,确实是普通游戏无法比拟的。
看着高大的神明、各种神奇的大型生物出现在眼前,那种压迫感非常真实。
而且由于游戏的体量丰富,主线支线任务都不少,所以剧情绝对够看。
就算看不懂,也能纯看个爽。
冒险过程中,也有各种伙伴同行。
得益于 Quest 对手势识别的精准,玩家还可以比出手势等。
比如称赞伙伴时伸出个大拇指点赞,同伴也会回应你一个赞。
伙伴在人形状态下可以帮你战斗,战力贼猛。
另外还可以化身兽形态,此时就成了你的坐骑。
骑着大猎豹驰骋沙漠时,你甚至还可以用手抓住它背后的缰绳。
此时你可能对这游戏开始渐渐感兴趣,觉得这游戏内容确实挺丰富。
但这其实远远没有结束,因为流程中一共会附身四名凡人英雄。
每个英雄的武器、剧情、战斗方式等截然不同,算是买一份游戏,却体验了四段冒险故事。
讲到这,看得出来《 阿斯加德之怒 2 》这游戏,完全就是在以标准 3A 的体量来制作一款 VR 游戏。
对比流程十小时左右的绝大多数 VR 游戏来说,基本形成了降维打击。
要说有什么不足,大概就是这款 2023 年的游戏画面,在硬件性能的限制下,表现得不够出色,基本也就和十几年前的 PS3 游戏差不多。
而即便如此,稍微复杂一点的场景下,还是会出现画面的掉帧与卡顿。
以及,尽管 Quest3 的重量是 515g,但小发戴着它玩也依然坚持不了太久。
所以,这游戏其实也代表了 Quest 这类硬件的上限表现。
即便是性能更强的 Vision Pro,也不能保证在高分辨率与高刷新率的负担下,做出多少提升。
目前来看,想在 Vision Pro 和 Quest 3上获得良好的游戏体验,可能最佳办法还是串流主机。
小发个人觉得,这大概率也是短期内苹果会选择的 VR 游戏业务发展方向。
成本低是一方面,另一方面是 Vision Pro 一直也没宣传出个手柄一类的配件。
在手机上搓玻璃已经够难受了,就怕以后玩游戏得戳空气,那更是一丁点反馈都没有了。
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