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GameFi与Web 3.0时代的碰撞

2022-05-08 10:52:58  浏览:291  作者:管理员
GameFi与Web 3.0时代的碰撞

回顾2021年的加密市场,可谓是一片繁荣景象。社会对区块链技术的共识不断扩大,加密技术也越来越频繁的出圈,人们开始相信未来互联网的发展将与加密技术不可分割。行业内,比特币、以太坊和其他加密货币的价格都出现了大幅上涨,比特币从年初的29327美元涨至近5万美元,以太坊更是有超过3倍的涨幅。

2021年年度热词,元宇宙、Web 3.0、NFT、Defi、GameFi等加密行业相关概念赫然出现在榜单。而其中元宇宙和Web3.0更是火热到出圈,人们看到了未来互联网发展中加密技术不可替代的位置。

元宇宙为未来的互联网构建起引人遐想的美好景观:用户能够在虚拟场景中变换无数身份,体验现实中无法享受的体验。资本也嗅到了其中的机会,以Facebook为代表的互联网巨头纷纷布局元宇宙,毕竟用户的注意力在哪里,机会就在哪里。

Web3.0在21年底接过了元宇宙的热度,成为了加密市场中的新宠。而且相比于元宇宙,Web3.0显得更为落地一些,短短半年时间就已经带来了许多应用场景。从Web2.0到Web3.0已经不仅仅是互联网的迭代,更是价值创造方式的范式性转换。

Web2.0中已经有一些应用展示出了将价值归还用户的倾向,比如抖音、知乎等一些内容创作平台。它们希望为个人IP赋能,鼓励他们创造内容,同时根据用户的喜好定制化推送内容。但Web2.0的局限在于,中心化的互联网公司与用户之间始终存在着信息差,平台管理所有用户的数据资产,这些数据不会轻易出让,用户之间也无法通过融资和合作行为实现更大的价值,中心化平台的特性导致其内部无法形成用户间的合力。

而Web3.0则构建在去中心化技术之上,具有分散结构、匿名性和数据归属用户所有等特征。由于存在通过加密技术保护的通证经济,Web2.0存在的问题都可能得到解决。

但如今Web3.0的发展仍面临一些问题,其中最主要的问题还是在于用户基数少,局限于加密市场用户。Web3.0的反对者常说,Web2.0已经建立了完善的用户经济,相比于目前的Web2.0应用,Web3.0的开发者无法做到用户识别和链上沟通。更重要的是,Web3.0的应用仅局限于使用加密地址的用户。这让Web3.0注定难以出现规模化的互联网经济。

但事实上,Web3.0也正在尝试解决这些问题,其中最为关键的是以GameFi为代表的Web3.0新赛道,正在搭建起普通人进入Web3.0的桥梁,构建起Web3.0的用户经济。

GameFi在引导用户进入Web3.0方面,具有以下几个优势:

首先,游戏天然具有吸引力。根据报告,当前游戏产业的产值已经超过3000亿美元,超过了电影和音乐产业的总和,现实中大量玩家已经将游戏视为生活的一部分。相比于普通游戏,GameFi中的资产可以完全归属玩家所有,兑换成现实收入。试想,一般的游戏已经让无数玩家愿意投入其中,那么如果出现一种可以让玩家完全掌握自己的数据资产,甚至能够靠它谋生的游戏,将带来多少可能性?

其次,GameFi降低了普通人进入Web3.0和加密市场的知识和技术门槛。普通人很难有兴趣专门再去学习Web3.0中传统Dapps的操作方法。而GameFi以游戏的形式吸引玩家进入Web3.0,在娱乐的过程中无痛化的进入加密市场,不失为是一种优秀的策略。

最后,从性质而言,GameFi本质就是Web3.0的具象化。GameFi游戏的形式能够使它容纳包含NFT,Defi,DAO在内的多种应用。目前,GameFi中使用NFT作为游戏角色已经成为常态,不少链游工会已经开始用DAO的形式组织玩家,Defi Kingdom这类将Defi概念以游戏化的形式呈现的项目也获得了成功。通过这样的GameFi,普通玩家在游戏的探索中不断了解Web3.0的技术特征,链游正在为Web3.0充当引路人的角色。

在这样的背景之下,作为GameFi基础设施的游戏公链毫无疑问将有及其巨大的市场潜力,而众多公链也在陆续布局。这也意味着,Clan Network将在后续面对Solana、WAX、FLOW等强大的对手,共同争夺这广阔的市场。但在Cosmos的加成之下,即便面临这些老牌公链,Clan Network也未必没有一战之力,但具体还要看项目后续的推进情况以及项目团队的能力和认知。


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