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Pokémon Go背后的公司开始进入Web3.0领域

2022-05-27 09:24:17  浏览:347  作者:管理员
Pokémon Go背后的公司开始进入Web3.0领域

最近的加密市场因为价格暴跌,而且每天都有骗局曝光,使得风险资本家的下一个大赌注看起来更像是一个空想,而不是可以合理地称之为 "web3 "的术语。


基于加密货币的电子游戏,看起来可能会吸引大量的加密用户开始收集NFT,但却引起了传统游戏玩家对开发商贪婪的集体愤怒,游戏巨头们基本上都在因此而逃离这个空间。

因此,考虑到这一点,今天让我们来谈谈一家正在向web3方向发展的著名公司。

Pokémon Go开发商Niantic的首席执行官Hanke周二上午在其公司有史以来的第一次开发者峰会上进行NFT主题演讲。Niantic已经发布了其增强现实开发者平台的新版本Lightship,其中包括一个叫做视觉定位系统的位置映射功能。Hanke还宣布了Campfire,这是一款社交网络应用,可以打开地图,让人们捕捉口袋妖怪及其他游戏的玩家的足迹并与其互动。

不过,当他的演讲结束时,他还想谈一件事:Niantic在将区块链技术融入其游戏方面的早期探索。

今年早些时候,Niantic团队认识了SpotX Games背后的团队,这是一家位于迈阿密的公司,将自己描述为 "为现实世界的元宇宙提供web3创新工作室"。它的专长是创建基于加密货币的寻宝游戏,将游戏的体验转化为数字收藏品。

"当我们遇到他们时,他们开始谈论使用区块链作为一种方式来激励人们到外面去发现新地方,与朋友一起玩耍,"Hanke周二说。

Hanke对SpotX的工作很感兴趣,并收购了该工作室。

在3月的会议上,SpotX展示了一个寻宝游戏,通过访问奥斯汀的不同地点并通过手机上基于网络的AR工具与之互动,提供现金奖励。任何完成游戏的人都可以生成一个NFT关于玩家访问的地方。它看起来像这样:

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在周二的活动之前,我进入了Zoom,与Hanke讨论Niantic的最新产品。该公司通过Pokémon Go证明了它可以利用像AR这样的新生技术并使其成为大规模的主流游戏,在其第一个五年中创造了约50亿美元的收入。

出于这个原因,我发现自己对Hanke拥抱web3很感兴趣。该公司似乎离将该技术引入像Pokémon这样的旗舰产品还有一段距离。但今年,玩家们对NFT可能出现在他们最喜欢的游戏中这一建议表示反感。出于这个原因,我想知道区块链对Hanke和他的团队有什么吸引力。

像很多人一样,Hanke被加密货币的去中心化承诺所吸引--通过钱包与网络互动的想法将使个人用户与平台的竞争中变得更加强大。

在周二的舞台上,他说今天的web3辩论让他想起了他在网络时代作为年轻创始人的时候。2000年,Hanke与人合作创办了一家名为Keyhole的公司;四年后,谷歌收购了它,并将其变成了谷歌地图。

他说,在20世纪90年代末,就像现在一样,有很多快速致富的计划,但也有一些成为大企业的重要想法。

他说:"web3的潜力是让我们回到--一个更加去中心化的互联网版本,并重新获得一些它开始时的精神和愿景。"

我问Hanke的一个问题是,即使假设这一切都是真的,为什么你需要一个区块链来实现?他的回答是,加密货币可以让你使用比我们今天通过登录谷歌、Facebook和类似服务所提供的更有限的数据来验证进入网站。

大多数人都使用某个大公司的身份,它是我们做任何事情的主要通行证,包括在线应用程序。从某种意义上说,当我们这样做的时候,我们正在出售我们的数字灵魂。这是我们建立起来的一种习惯,而且这也是现在事情的一种运作方式。但web3将使我们能够拥有自我主权的身份。因此,你可以使用一个web3系统来代替那些按钮,它不会泄露你的个人信息,也不会在你和你所使用的服务之间设置一个中间人,以你可能不希望发生的方式拦截或存储信息。所以对我来说,这才是互联网应该工作的方式。

正是这样的用途,让我想把它作为未来互联网的一个重要部分来押注。区块链在这种情况下实际上是有用的,因为没有中央机构的守门人限制。

我认为在实践中,要使钱包比我们现有的身份工具更加私密和安全可能相当困难;Molly White曾写道,加密货币钱包往往会分享比我们更多的数据,因为它们是在公共区块链上,而且不能保证匿名的钱包不会被消除掉匿名。

“我还想知道,消费者对去中心化的需求是否像web3创始人所期望的那样强烈,中心化平台实现了许多我们已经开始依赖的服务,从密码重置到简洁交易,在发生欺诈的情况下可以逆转。到目前为止,去中心化意味着放弃所有这些权益,对用户体验造成灾难性的后果。相对而言,很少有人建立加密货币钱包。同时,我们也产生了对苹果、谷歌和Facebook等巨头所垄断的互联网所厌倦,”Hanke说。

解决钱包安装的问题--每个人都认为这是一件大事。我认为这是一个可以解决的问题。我认为,今天建立和制作一个钱包并不适合一些风险保守者。但是那里的回报非常大。因此,我们将看到消费者是否继续关心这些事情。

就其价值而言,我认为这里的问题与其说是消费者是否会对更私密的网上交易方式感兴趣,不如说是这些方式是否安全和方便。Hanke告诉我,他确实看到了设计一个好的用户界面的挑战,而且一些质疑是可以接受的。

我问Hanke的最后一个web3问题是,为什么他认为普通人会对在游戏中看到NFT和其他加密货币产品感到兴奋。他说,这些产品让玩家更直接地奖励创作者,中间人的分成比以前少得多,而且人们喜欢支持独立的项目。(对我来说,同样有趣的是在电子游戏中加入NFTs会使游戏更有趣。)

一方面,对Niantic的一些非常早期计划施加如此大的压力可能有点不公平。Hanke直截了当地表示,该公司对web3的问题比答案多, NFTs很可能永远不会出现在Pokémon Go或其任何其他大型游戏中。

另一方面,Hanke对我说Niantic拥有其他极少数游戏开发商所拥有的东西:数以千万计的用户,这使该公司拥有其竞争对手所缺乏的影响力。而且,假设任何人都能想出如何让加密货币变得有用或有趣,那么这个用户群也会给这个仍然会给公司带来重要的机会。

“坦率地说,仅仅根据媒体的一些信息,主流人群真的很容易否定这一整套技术,"Hanke 说,"我认为这将是一个巨大的错误,这项技术有一些非常重要的东西。"


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