德勤表示,年轻一代的行为方式表明,他们将在网上生活,并拥抱元宇宙。
这家大型会计和咨询公司表示,年轻一代正在拥抱游戏和社交媒体,而娱乐电视平台可能难以在年轻观众中保持与游戏和社交媒体的同步。
我们已经看到了许多关于元宇宙的定义,但简而言之,我一直在说元宇宙是相互关联的虚拟世界的宇宙,就像在《雪崩》和《头号玩家》等小说中那样。
德勤表示,在智能手机、游戏机和个人电脑上,游戏已经变得非常重要,它正在占用其他娱乐形式的时间。年轻一代尤其被游戏所吸引,将其列为他们最喜欢的娱乐形式。游戏也为许多人提供了情感价值,帮助他们放松,与他人保持联系,并通过定制的化身表达他们的自我身份。
顶级游戏世界正在举办意义非凡的活动:在美国,近四分之一的游戏玩家在过去一年中参加过现场游戏活动。这些事件都与元宇宙有关。德勤表示,在通往元宇宙的道路上,游戏可能已经在那里了。
在美国,超过80%的男性和女性表示他们玩电子游戏,一半的智能手机用户说他们每天都玩智能手机。Z世代和千禧一代游戏玩家玩得最多,平均每周分别玩11小时和13小时。紧随其后的是X世代的玩家,他们每周大约玩10个小时的游戏,这提醒我们这不仅仅是孩子们的事。
英国(75%)、德国(78%)、巴西(89%)和日本(63%)的大多数受访者经常玩电子游戏。在这些国家,年轻一代更有可能成为游戏玩家,Z世代和千禧一代的玩家平均每周花11个小时玩游戏。
大约一半的美国游戏玩家表示,玩电子游戏占用了其他娱乐活动的时间;不出所料,这些比例在年轻玩家中有所增加。这一趋势在其他市场也有所体现,超过半数的英国玩家(55%),巴西(45%)和日本(44%)的玩家也在用其他娱乐活动的时间来玩电子游戏。
总的来说,超过四分之三的受访美国玩家表示,游戏可以帮助他们放松,而近60%的人表示游戏帮助他们度过了一段困难时期。大约一半(53%)的美国游戏玩家说,玩电子游戏有助于他们与人保持联系。而这些游戏正在支持身份认同。61%的美国游戏玩家说,个性化的游戏角色或化身有助于他们表达自我。
游戏和音乐似乎也紧密相连;大约一半(51%)的美国游戏玩家表示,他们经常在玩电子游戏时发现新的音乐。
大约四分之一(23%)的美国玩家表示,他们在去年参加过游戏内的活动,千禧一代和男性是最有可能的参与者。值得注意的是,82%参加游戏活动的人也因为活动而购买了商品,其中65%购买了数字商品,34%购买了实体商品,这进一步模糊了现实世界和虚拟世界之间的界限。
德勤第16次年度数字媒体趋势调查显示,全球受众在管理流媒体视频点播服务的成本和内容方面越来越感到沮丧。
在美国,所有付费流媒体视频点播(SVOD)服务的平均流失率仍为37%。在英国、德国、巴西和日本,平均整体流失率接近30%。
在这五个国家中,作为他们最喜欢的数字娱乐形式,Z世代受访者(出生于20世纪90年代末和2010年代初)更喜欢电子游戏。对于老一辈人来说,在家看电视和电影是第一位的。
在美国,81%的社交媒体用户表示他们至少每天都使用社交媒体服务;59%的人每天会多次使用这些服务。在美国、英国、德国、巴西和日本,年轻一代(包括Z世代、千禧一代和X世代)更倾向于使用社交媒体。
近一半(46%)的美国受访者表示,与六个月前相比,他们观看了更多的用户生成内容,一半的人表示,他们最终花在观看用户生成内容上的时间总是比计划的多(这个数字在Z世代中跃升至70%)。
在这五个国家中,Z世代和千禧一代的游戏玩家每周平均玩11小时。在美国,61%的游戏玩家表示,个性化游戏角色有助于他们表达自己。
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