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完美的游戏应该是什么样的?

2023-01-11 22:19:06  浏览:341  作者:管理员
完美的游戏应该是什么样的?

信息来源自outlierventures,略有修改,作者Joanna Kurkowska

完美的游戏是不存在的。有太多不同的市场,太多不同的玩家,无法写出一个让所有人都满意的公式。但从不同的参考点来看,我们可能可以接近这个目标。

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这个公式的核心原则应包括:

  • 游戏

  • 市场数据

  • 市场营销

  • 用户友好的特性

  • 设计

游戏玩法、用户友好功能和设计可以归为一个类别(“游戏设计”),但我决定将它们分开,因为我们正在讨论一个假设的情况,将一些谜题拼凑在一起,并提出游戏设计的关键部分。本文的目的是告诉大家,游戏创作的冒险之路有很多条,但总有一条是可以拿出来应用到自己的数字世界中的。

如果我们从软件销售的角度来看市场数据,完美的游戏意味着我们必须将《我的世界》与《侠盗猎车手V》,以及《俄罗斯方块》、《Wii Sports》、《超级马里奥》和《PUGB》混合在一起。通过分析街机游戏(从估算总收益角度),我们将看到《太空入侵者》和《街头霸王II》的组合。一些疯狂的组合看起来很吸引人,但想象一下它们的玩法。我们曾看到一些游戏尝试着将各种类型和理念混合在一起,但却以失败告终。

所以让我们退一步,从玩家的角度来看我们可以从某些游戏中借鉴和使用什么样的元素。通过浏览最佳列表(无论这些游戏是最畅销的游戏,还是同时拥有最多玩家的游戏),我们都可以发现它们具有以下共同属性/特征:

  • 世界构建

  • 竞争性

  • 探索性

  • 合作性

  • 创造性因素

  • 刺激因素

这使我倾向于沙盒类型的游戏,并在其中添加冒险、动作和社交模拟元素。另一个原因很明显:预算。

沙盒类型的游戏和模拟游戏预算较低,并且不需要大型团队去开发它们。此外,产品开发和新内容添加可能会持续数年或数十年。它们是玩家的数字游乐场,这也是任天堂及其热门游戏《动物之森》等sim游戏获得巨大成功的原因。

有人可能会挠头说,同样的论点也适用于角色扮演电子游戏。我们有持续的内容交付、新的更新、对体验和故事的关注。但这里还缺少一个重要方面:游戏内的社交互动。它脱离了游戏,在游戏之外形成了一种集体体验——在社交媒体、reddit论坛或discord频道。自2007年开始开发的《Caves of Qud》便是一个很好的例子。这是一款单人科幻RPG游戏,拥有各种内容、修改选项和令人惊讶的角色开发选项,但没有游戏内的社交元素。许多cRPG都遵循着CoQ的发展路径,因此如果我们想要寻找完美游戏的公式,我们就必须在复杂的cRPG之外寻找更多内容。

发挥玩家创造力的游戏最有可能带来沉浸式体验,我们往往会把我们的朋友带入其中或结识新朋友。社交元素、合作和创造性因素是《堡垒之夜》或Roblox成功的基础。社交模拟游戏帮助许多人度过了疫情,《动物之森》等游戏的销量一路飙升,并让许多人了解了数字游乐场、游戏内社交互动以及他们从未听说过的创造力等概念。

但即使《动物之森》接近于我们理想游戏的典范,但它却缺少沙盒元素和资产分配自由等关键元素。如果我们着眼于市场数据或同时玩某款游戏的玩家数量,我们便会发现许多游戏都是基于这些因素。

在我们的理想游戏中,我们可以测试一些假设的内容分配模式。

虽然任天堂、Epic或暴雪官方禁止转售游戏内部资产,但玩家已经找到了一个利基市场,并通过创建市场、广告和网页来绕过这一点。像Nookazon或PlayerAuctions这样的网页是为了满足市场的需求而创建的——资产流动性和玩家赚钱的愿望。此外,一些玩家希望他们的投资(在这种情况下是时间和金钱)能够得到回报,这样他们就可以转向下一款游戏。 

随着区块链游戏和play and earn等模式越来越受欢迎,解决玩家问题的方法唾手可得,但这需要公司对自己的游戏生态系统更加开放。对于像Epic这样的三A级游戏公司来说,这将意味着巨大的经济变化,他们将不再能够从一套皮肤中获得5000万美元这样的统计数据。

NFT为创作者和转售者提供了全新的机会。开发者可以在游戏内道具中设置强制性的百分比,这样即使道具离开了主要市场,飞向次要市场,他们也能赚到钱。通过将自动支付写入智能合约,并对假冒商品进行牵引,品牌合作也将变得更简单。

如果我们的游戏拥有可互操作的资产,我们就会想到另一个方面——用户生成资产,它不仅可以作为我们完美游戏的内容动力,还可以作为开放元宇宙本身的内容驱动。

如果一款游戏是免费的,而开发者的收益来自道具销售,那么如果用户生成资产的销量超过了开发者创造的道具,这款游戏的经济就不存在可持续性。对于大型开发商来说,这意味着秒杀。对于独立开发者来说,这可能意味着游戏和资产经济的转折点或机会之窗。《Time Riders》的开发者已经开始考虑这一理念,甚至表示要在游戏中推广用户生成关卡和NFT。所以,想象一下在没有“完美游戏”公式的情况下,基本游戏由一个小型开发团队创造,但额外的区域可以作为NFT购买或提供。想象一下,你是一款游戏的早期采用者,并获得了所有Steam成就。在此之后,特定的NFT可以空投到你的钱包中,作为额外内容的密钥或门票。或者,你可以将另一个游戏的内容与你的账户联系起来,并在其中使用你的资产。成就越好,任务越难,道具就越好。更重要的是,如果你将其出售,游戏开发商将获得他们的利润份额。构建世界的游戏或有广泛内容的游戏是游戏内经济的完美选择。但重要的是不要迷失在游戏的金钱方面,而是要创作出有趣和具有挑战性的体验。这就是机制因素发挥作用的地方。撇开金钱不谈,游戏本身应该是一种愉快的体验。合作机制、布局良好的控制、世界和知识设计,这些都可能毁掉一款游戏,也可能让它成为有史以来最棒的游戏。

对于电子游戏爱好者来说,二十一世纪是一个完美的时代,每个月都有优秀的游戏问世,并且可以选择将现实世界的一部分带入游戏世界中。从游戏开发者的角度来看,要么从各种公式中进行挑选,将其混合成具有熟悉氛围的新内容,要么冒险进入一个充满未知的利基市场。游戏中有很多你可以考虑的路径——沉浸式的单人冒险、充满益智游戏的角落、吸引人的合作模式。我认为理想的游戏主题的方向是沙盒/模拟形式,以创造沉浸体验,取代我们的一些社交媒体行为,充分开放和分散数字资产市场,激发用户的创造力。我迫不及待地想看到并玩一玩下一代建设者将创造的东西!


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