这趟元宇宙的车该上了,每一次技术的新发展都提出了一个关键问题,谁将首先发现它的价值并获得最大的回报?谁将在为时已晚之前奋力追赶?科技发展如此之快,快到20世纪80年代末只会出现在科幻小说中的虚拟现实已经变成了科学事实。今天我们来聊聊元宇宙中的虚拟产品和NFT是怎么通过游戏和时尚产业渗透到我们的生活中,然后他可能将对我们造成些什么与现在不同的影响。
早在1992年,作家Neal Stephenson发表了他的突破性小说《雪崩》这是一部赛博朋克,探索当时的未来科技:移动计算、虚拟现实、无线互联网、数字货币、智能手机和增强现实耳机,Metaverse元宇宙是在小说《雪崩》中被介绍给大众的,他是一个持久的虚拟世界,每个人都可以通过特殊的眼镜进入这个世界,在这个世界里人们可以见面、占领领土、建造东西、赚钱等等。Stephenson的观点对真实的、非虚构的世界产生了深远的影响。任何一个致力于创造互动3D虚拟环境的人,是什么启发了他们?
雪崩肯定榜上有名,这本书以一场极速赛车的场景作为开篇,主人公Hiro Protagonist他的名字非常有点讽刺意味,他是一名黑客也是黑手党的披萨外卖司机,掐着秒表飙车就为送披萨?在30年前,翻开《雪崩》你可以感受到忙碌的零工司机驾驶着它由GPS驱动的电动汽车在洛杉矶的街道上飞速行驶,只为在订单时间耗尽之前完成送货,避免激怒匪帮。Stephenson回忆道:“在那个时候,你能使用代码生成计算机图形是令人难以置信的。”在采访中,Stephenson告诉《名利场》,他只是在胡编乱造,但元宇宙并不是让他赢得“科技预言家”美誉的唯一元素,他预言了一切,从我们对互联网的上瘾到可穿戴便携设备,再到数字化的虚拟游戏世界。是Stephenson把印度的“阿凡达”概念带入了日常语言。如今,许多科技公司正在寻求构建的,正是Stephenson的愿景,一个人人都能使用的社交、持久、虚拟现实3D空间有朝一日将成为当今互联网的继承者。这也解释了为什么Stephenson也是硅谷炙手可热的未来学家。
多年来,它为包括Jeff Bezos的太空发射公司Blue origin在内的多家公司聘用,最近又被一家生产增强现实眼镜的初创公司Magic leap任命为“首席未来学家”,Stephenson元宇宙构想的最大支持者之一是Epic Games的老板、Unreal游戏引擎的创造者Tim Sweeney,Unreal是Fortnite和许多其他流行游戏的引擎,Sweeney宣称自己的目标是将这些游戏变成《雪崩》中描述的持久虚拟世界的某个版本,从《Fortnite》到《Roblox》再到《动森》,世界各地数以亿计的人都在持续的网络虚拟世界中度过了他们生活的大部分时间。电子游戏零售商game的一份最新报告显示,玩家们玩《Fortnite》的时间已经超过了1040万年,玩家们在十大网络游戏上累计花费了1920万年的时间,《魔兽世界》、《守望先锋》和《GTA5》分列第二、第三和第四。
Stephenson表示:我认为Tim和Epic团队的发展方向是基于这样一种理解,即如果你要构建一个元宇宙就必须从游戏引擎开始。因为拥有一个运作良好的游戏引擎,并且它是一项可持续发展的业务,这是一种赌注,如果你做不到这一点,你就无法创建多用户逼真的3D平台。但这些应用远远超出了游戏领域,在过去的几个月里,大型科技公司对元宇宙所呈现的可能性直言不讳,Mark Zuckerberg一直在长篇大论的讨论如何重新定位Facebook打造一个沉浸式的世界,让社交互动、商业和互联网融为一体,他将自己的愿景描述为“一个让你身临其境,而不仅仅仅是观看的实体互联网”,web1.0是关于连接信息和上网,Web2.0是关于把人们连接起来,在用户界面中加入“我”,在社会参与的网络中加入“我们”,下一个阶段,Web3.0现在已经开始了,它是关于表达意义、连接知识并将它们以使我们的互联网体验更相关。如果现在我们对于网络的认知是二维的,那么元宇宙将是三维的,他将是物理世界和数字世界之间的转换器,现在我们每个人都有物理存在的身体形象在现实世界中,而我们也有数字形象在抖音、微博、朋友圈里面。它是数字化的,无论你是P图还是不P图它是以数据的形式存在于这个网络世界里的,“元宇宙”这个词是由科幻作家Neal Stephenson在他的书《雪崩》中创造的,他描述了一个有增强现实技术的用户,以第一人称体验的流行虚拟世界Ernest Cline在《头号玩家》中进一步阐述了这个想法,他将其定义为一个完全实现的数字世界,虽然这种未来主义的愿景似乎有些牵强,但正在成型的现实同样令人兴奋。
元宇宙被誉为互联网的下一个迭代,它位于网络、增强现实和区块链的交叉点,元宇宙拥有广泛的连接类型、设备和技术将允许我们在各种各样的设备上体验互联网,从普通的屏幕和手机,到VR虚拟现实和AR增强现实,最终元宇宙将允许我们玩游戏、购物、交易、聊天、工作,甚至参加音乐会,这一切都发生在一个虚拟的世界里。从2019年的《Fortnite》中Marshmello线上livehouse 1070万玩家线上蹦迪,再到2020年Travis Scott在《Fortnite》中的演唱会有1230万玩家参与了这场戏上狂欢。Covid-19的隔离使我们对互联网的需求和应用都产生了质的转变,最大的变化之一是迫使社交活动、工作世界和几乎所有其他事情都变成了在网上进行,这种人们能够以他们想要的方式、在他们想要的地方、在他们想要的时间联系的趋势是存在的。
在即将来到的元宇宙大爆炸中,Facebook并不是唯一试图抓住主动权的公司,微软首席执行官Satya Nadella在最近的电话会议上谈到了“企业元宇宙”,不仅仅是Facebook和微软对元宇宙所代表的可能性有所警觉,最近几乎每一家硅谷投资公司创始人和有影响力的科技人士都在大肆宣传元宇宙。这是有道理的,因为越来越多的人认为这是数字增长的下一个大空间,最重要的是这是一个没有集中控制或预先存在的观众所有权的空间。
今天的虚拟世界大多局限于PC和平板电脑的界面,因此他们受到硬件不那么沉浸式的能力的限制,这与科幻小说中难以区分的替代现实相去不远,但是随着虚拟现实硬件变得越来越先进、越来越便宜,这些虚拟体验将变得更加真实,我们的现实世界和我们所居住的虚拟世界之间的界限将开始模糊,元宇宙不仅仅是Neal Stephenson科幻小说中的一个术语,他今天正在构建之中。
Mark Cuban最近认识到区块链对于创建元宇宙世界的重要性,他开始了他的事业,某网站是一个数字艺术画廊,旨在展示传统艺术画廊的NFTs作品并得到Polygon Studios的支持,Polygon是一家基于加密货币的NFTs平台,他们热衷于将热门的区块链技术与游戏结合起来的项目,以元宇宙为中心和背景旨在促进web3.0游戏,Polygon已经得到了1亿美元基金的支持,以加速元宇宙项目适应主流的速度。最近新闻里到处都是NFT这个缩写,虽然一些证据表明这个特定的市场已经过了顶峰,但这并没有阻止NFT已经发展成为一个巨大的市场,像Upland这样的公司,他们正在做的事情是卖地产而且这些地皮是现实生活中真实存在的,他们正在庆祝在元宇宙中创造100万个NFT地产。Upland是一个映射到真实世界地址的NFT元宇宙,世界各地的人们可以在那里购买、出售和交易虚拟地产,你可以在谷歌地图上找到这些地产的真实位置,你可以把它想象成NFT版本的谷歌地图大富翁游戏,这款游戏的用户基础迅速增长,他们的游戏净值也在迅速增长,在投入一些时间和策略进行房地产后玩家已经看到了难以置信的回报,对于那些了解并利用NFTs和其他新兴技术的人来说,他们可以大赚一笔。
网络泡沫,抛开淘金热,我们正在飞奔进宇宙中吗?码农们正在构建它,游戏玩家可能已经生活在其中,艺术界正在从中获利,网络老手正试图挽救它,在小说中乌托邦式的元宇宙可能被描绘成一个新的前沿,在那里社会规范和价值体系可以被重新书写,摆脱文化和经济的僵化,但更多时候元宇宙有点反乌托邦来自堕落世界的虚拟避难所。虽然有很多企业对宇宙感兴趣,但怀疑者比比皆是,游戏发行商Take-Two的首席执行官在五月的财报电话会议上表示,他对流行语过敏,并暗示元宇宙可能完全是炒作,他说:“你看元宇宙、SPAC和加密货币,五年以后,这些东西还会像今天一样被人津津乐道吗?我不确定他会。”
在早期的虚拟世界中,人们总是被视为参与了一种新型的公共领域,现在很明显,很多公司都将保持主导地位,科技公司高管的希望和保证是好的。但私人平台毕竟是私人平台,现在用户可以创造一个化身,但他们不能从一个世界跳到另一个世界,这之中存在一个“互操作性”的概念,用户们所希望存在于的虚拟空间元宇宙不是一个公司或组织的产品或空间,甚至不是所有的产品或空间在一起,而是他们相互联系的方式,用户对于元宇宙的向往在于去中心化、自由度高,且可以为自己产生利益的虚拟网上生活或者冲浪,但现在看来,各个科技公司承诺将要提供给我们的服务。却全是一个单一的、被垄断的星球,搞艺术的小伙伴也不要灰心,毕竟搞创作的科幻小说家Stephenson赢麻了。
Prev Chapter:新闻机构入局NFT,对媒体而言是好是坏?
Next Chapter:TIMEPieces宣布制作人Timbaland成为NFT驻场艺术家