创作者经济的权力结构正在迅速发生变化--创作者现在处于主导地位,通过Web3创作者平台,他们有机会获得比以往更大的权力。
当我们想到内容创作者时,包括YouTubers和TikTokers为他们的粉丝创造内容。这往往导致有限的收入机会,如商品、订阅、广告收入或小费,在实践中,这只对积累了大量粉丝的前1%的创作者是可持续的。今天,创作者平台从实际的创作者那里拿走了太多的收入,很少有人提供直接的所有权,让所有的利益相关者根据他们的贡献获得经济上的好处。我们认为,这是该类别的下一次迭代--自我们在2021年发布第一版创作者经济报告以来的重大转变。创作者不再只是产品,他们是新的经济体。
在这份关于创作者经济的报告中,我们旨在简要介绍创作者经济的历史,并概述其最新的发展,以及随着Web3创作者平台的引入,我们今天的处境。这篇文章包括了140多个最新的创客经济平台的行业分布图,此外,还有一个投资于这个领域的创客创业公司的投资者数据集。最后,我们分享了对创作者经济下一步可能走向的一些想法和预测。
创作者经济是由那些像我们一样有爱好的人组成的,他们的爱好是可以赚钱的。对于平台来说,它们是允许创作者通过做他们喜欢的事情来赚取收入的工具。自从我们发布第一版创作者经济以来,一些最知名的投资者已经在这一领域投资了数十亿美元,其中包括a16、Greylock, Bessemer, Northzone和光速等。此外,YouTube、Facebook和TikTok等创作者平台也推出了自己的创作者基金,他们提供工具以及资源来吸引创作者与他们合作。然而,许多创作者多年来面临的问题是,他们为平台所做的所有努力以及因此而带动的数百万用户,能否获得稳定的经济收益。
目前有超过50亿人使用互联网。其中,93%的人使用手机上网,每天在几个不同的媒体平台上花费7个小时的时间。
此外,29%的美国高中生将 "创作者 "作为首选职业--他们希望通过沉浸在自己喜欢的世界里为粉丝创造内容,并从中赚取收入,在世界任何地方做自己的老板。朝九晚五的工作不再那么受欢迎了。
今天,创造者经济市场已经达到了1042亿美元的惊人规模。同一项研究还指出,未来五年将有10亿人自我认同为创造者,所有这些都得到了投资者的支持,仅在2021年就向创造者经济领域投入了创纪录的13亿美元。
然而,创作者经济类别仍然是非常片面的,创作者的努力没有得到充分补偿。举例来说,拥有100万用户的YouTuber平均每年的广告收入只有6万美元,Spotify上700多万音乐人中只有约0.2%的人每年的版税超过5万美元。现在是时候对创作者进行适当补偿,并使之成为一个更透明、更公平的经济。
新的创造者经济,一个社区拥有的生态系统
平台正在成为社区主导,创作者和他们的受众成员都有机会根据他们的贡献获得更大的收益。
Web3 | 不再有平台垄断 → 创作者所有权(2021/2)
新类型的创造者平台
在Web3中,随着权力动态从平台转移到创作者及其社区,创作者的定义正在发生变化。
今天,创作者经济不再仅仅是为平台提供价值,而是新形式的直接创作者-社区关系。创作者不仅有机会为他们的粉丝提供更多的服务(包括经济上的好处),而且创作者和他们的社区最终能够参与到他们帮助平台创造的集体价值中。
"目前感觉相当兴奋,因为Web3仍然是一个如此新的和开放的领域。看到它使创作者能够建立和拥有社区,同时将他们的创造力带给更多的人,并使他们的社区真正成为创作过程的一部分,我认为,社区的角度将是未来一段时间内最有趣的,并真正为创作者经济带来一个新的视角。有很多东西需要弄清楚--但访问、包容和意识感觉是重要的下一步。我很高兴看到事情如何发展!" - Silvia Oviedo Lopez,Canva市场部主管,曾任Pinterest创意人部主管
新的创造者经济:140多个最新的创造者主导的平台
在这份市场图谱中,我们重点关注能够实现创作者(和社区)所有权的新的Web3创作者平台,以及使创作者能够参与这种新创作者经济的工具。
'Web3的创造者,他们将重建全球经济,把我们带入一个美丽的、去中心化的、自由和信任的世界。我已经等不及了'。- Tim Draper, Draper
"无休止的竞争、空洞的内容生产,以及花在取悦算法上的时间多于实际的创作实践,使创作者们越来越感到疲惫和厌烦。新的创意结构--围绕着团队、集体和标签模式的新表达方式--正在Web3及以后的时代中出现。创造者们正处于走出创作者经济的个人主义的边缘,进入一个多人模式的创造新时代。- Yancey Strickler, Metalabel.xyz和Kickstarter的联合创始人
内容货币化平台
社区代币⬇️
允许创作者以加密货币为原生方式进行货币化参与的平台
Collab.Land , Bonfire, Buildspace , Continuum, Coordinape, CrowdPad, CryptoLeague, Dime, Fave, Fold, Glow, Guild, Jadu, Jomija, Minti, Monument, Moonwalk, QuidliRabbitHole, Rally, Rare Circles, Roll, Stader Labs, Superlocal
''有一些新的创业公司正试图解决社区因其贡献而得到奖励的问题。其概念是,基于某些贡献(如Github拉动请求、对提案投票、在Discord上参与、拥有NFT等),DAO成员将获得某些 "福利"(如代币、其他权利)的奖励。核心概念是,创作者可以拥有自己的社交代币,根据供求关系升值,这使他们的粉丝的利益与创作者的利益一致,使之成为双方的双赢'。-Ed Roman,Hack VC的常务董事
NFT Marketplaces⬇️
允许创作者将数字资产货币化的市场平台
ArtWallStreet, AsyncArt, Autograph, DeFine, Ethernity, Formfunction, Fractional, Holaplex, Jambb, Kalao.io, MakersPlace, Masterpiece, Mintable, Mintdrop, OneOf, Palm, Phantom, Portion, Quantum Art, Rarible, Showtime, SuperRare, Upland, Zora
"主要的转变是'让你的客户成为主人',这样早期的用户和贡献者就能得到他们帮助平台创造的部分价值,并最终对其进行治理,拥有更多的控制权。我们本质上是把这些公司交给用户--这就是我们在这里创造的最大的社会社会转变。这只是一种新的资本主义形式,更平等和更社会主义,允许每个人参与世界上正在发生的这些巨大的财富创造,而不是限制在精英投资者或创始人身上。我们经常谈论世界上的财富差距。但是,我们要如何打击这种现象?" - Bradford Stephens,区块链资本的联合创始人和管理合伙人
创作者平台:Glass, Glowstick, Livepeer, Mirror, Papyrus, Raiinmaker, Sigle, VersoView, Yup, Zestworld
元宇宙:Bullieverse, Decentraland, Genies, Hyaliko, Miiji, Orderinbox, Ready Player Me, Space Runners, Spatial, Zensportsia,Sandbox
"在创作者的世界里,我最兴奋的是我们都在朝着元空间的方向前进。Web3是3D世界、社交游戏、NFTs和虚拟物品所有权的混合体。它代表着社区、品牌和所有权"。- Nicole Quinn, 光速公司
"Web3的真正作用是它为创作者提供了更多的可能性。如果我们以新闻通讯为例,Web3的概念变成了'当你可以投资时,为什么要订阅?在Mirror.xyz的案例中,你现在有机会在出版物的最早阶段进行投资,以换取代币或NFTs,所以你实际上拥有所有权。- Jarrod Dicker,TCG的合伙人
AppX, Beacons, Beyond, Fourthwall, Hypd , Jemi, MintGate, Typedream
BoardroomLabs, Boomerang, Caffeine, Calaxy, Commsor, Cooby, Cosmofeed, Disco, Dorian, Fanfix, Fanhouse, Fireside Chat, Koji, Maven, Metasky, Moment House, Orbit, Pearpop, Streamloots, Talkbase, Topia
"我喜欢价值链上的所有部分都能因其贡献而得到奖励,同时通过DAO和数字会员制等集体组织成为具有共同目标的更广泛社区的一部分,这与他们自己的兴趣和激情产生了共鸣。Web3解除了传统Web2聚合器和守门人的中介作用,这是数字世界中创造收入的民主化的关键。”Harry Stebbings--20VC的创始人
设计⬇️
Bildr, Customuse, Fable, Snappa
付款方式⬇️
Diagonal, Earnr, Karat , Lumanu, MoonPay, OnJuno, Stir, Willa
''创作者经济开始于人们对控制和拥有自己的声音、创造力以及最终的职业生涯的渴望。显而易见的是,像任何企业一样,为创作者提供他们所需的工具和资源,以便他们成长并有能力将他们正在做的事情从业余水平提升到企业水平,是多么重要。通过融资和其他针对创作者的解决方案提供这种支持,我们已经达到了认可的程度,即创作者经济是社会的真正改革,并且只会继续扩大。" - Spotter公司的创始人Aaron DeBevoise
2021年对Web3来说是关键的一年,它在所有行业中掀起了风暴,现在投资者正在密切关注。
我们今天看到的是人才和风险资本流入生态系统的令人难以置信的组合,进一步推动了去中心化技术栈的创新,以及面向消费者的应用,这些应用现在正在颠覆所有的生态系统,这一点从以下公司的大幅融资规模可以看出。
Sorare,一个基于区块链的梦幻足球游戏,在9月21日筹集了6.8亿美元的B轮融资,由软银领导,该公司的估值为43亿美元,这是迄今为止欧洲最大的B轮融资。为加密货币公司提供支付基础设施的MoonPay于21年11月获得5.55亿美元的A轮融资,由Coatue和Tiger Global领投,该公司的估值为34亿美元。
Forte是一个被游戏发行商用来将区块链技术纳入其游戏的平台,已于11月21日筹集了由Sea Capital和Kora Management牵头的725亿美元的B轮融资。今年5月,Forte筹集了1.85亿美元的A轮融资,该公司的估值为10亿美元,由Griffin Gaming Partners牵头。
9月21日,NBA Top Shot和The Flow区块链背后的公司Dapper Labs筹集了2.5亿美元的D轮融资,由Coatue领导,Andreessen Horowitz、谷歌的GV和Version One Ventures参与,公司估值为76亿美元。
随着Web3的新机会不断出现,我们询问了一些投资者他们最兴奋的事情,以及他们认为最大的机会在哪里出现。
''总体而言,更强的忠诚度。创作者将有能力通过持续的参与来奖励他们最忠诚的粉丝,而这并不一定与美元挂钩。我有兴趣看到出现一些工具来帮助连接Web2的参与和Web3的忠诚度--能够通过出席你的活动/音乐会、在你的商品商店的消费、在社交网络上的参与来追溯确定你最大的粉丝--这可以在较新的Web3平台上启动分层的忠诚度。这样一来可以奖励那些从第一天就与你在一起的人。- Meagan Loyst,Lerer Hippeau的投资者
"我对三个主要部分感到兴奋:1)创意工具,2)创作者的发现,以及3)创作者的内容货币化。我认为这些是创作者的生命周期。第一是释放新的表达形式的技术--我对VR、AR和低代码/无代码创作工具感到兴奋。第二是人们在网上找到观众的方式;最好的技术能够更好地形成社区。最后一个包含了创作者可以赚钱的方式。我们看到NFTs、社交代币和其他新的Web3创新重新发明了货币化。" - Rex Woodbury, Index Ventures
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