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Minecraft开发者对抗游戏巨头的NFT

2022-04-28 08:02:20  浏览:340  作者:管理员
Minecraft开发者对抗游戏巨头的NFT
  • 关于游戏中加密货币的争议凸显了鲜明的内部分歧

  • 员工因道德和气候风险而拒绝web3计划

在采用NFT和区块链技术的问题上,世界上一些最大的电子游戏发行商和他们的员工之间出现了激烈的分歧。现在,一个内部人士团队想让该行业的加密货币倡导者对引入任何破坏性后果负责。

包括Square Enix Holdings Co.、Konami Holdings Corp.和Sega在内的工作室已经表示愿意在他们的游戏中采用NFT和区块链技术,在这个通常很难从其创造的产品中赚钱的行业中窥探出盈利的潜力。在今年的游戏开发者大会上,区块链成为一个重要的讨论话题--这是一个顶级的创作者年度聚会,各公司都在宣传一个去中心化的未来,玩家可以在一个游戏中购买一把剑,在另一个游戏中玩它。

但领导层和实际创造游戏的员工之间的意见差距很大。支持在游戏中引入数字所有权的人设想玩家会积累可交易商品的库存,或将他们的爱好变成副业。但许多开发商表示,NFTs是对玩家信任的一种剥削,在游戏中创造了分层社区,使最富有的玩家受益,却没有解决加密货币诈骗的风险和固有的环境成本。育碧娱乐公司和Team17 Group Plc等出版商在今年完全放弃NFT项目,因为员工向领导层提出了数百条严厉的意见。

在此背景下,一个由游戏开发者、艺术家和《Minecraft》制造商Mojang工作室的员工组成的独立团体联合起草了一份关于数字所有权的承诺书,呼吁工作室承诺在游戏中实施NFT和加密货币之前充分了解它们的弊端。签署者必须承诺不建造助长人为稀缺性和投机的游戏,不使早期采用者或较富裕的玩家过度受益,或使用能源密集型和不稳定的加密货币。

开发者对Web3的未来仍持怀疑态度

最近的民意调查显示,绝大多数创作者对在电子游戏中使用加密货币或NFTs不感兴趣。

"对于我们这些游戏开发者来说,NFT改变了游戏的意义,这对我们来说是相当令人担忧的,"《Minecraft》游戏开发者Cory Scheviak说,他与同为《Minecraft》概念艺术家的Mariana Salimena共同起草了这份承诺书。"人们可以提出他们想要的关于给人们工作的所有侧面论据,以及他们说的那些积极的东西。但在最后,它从来都不是真正关于玩家的。它从来没有真正帮助过人们,它一直是为了尽可能多地赚钱。"

周二,Scheviak和Salimena的生态游戏组织Climate Replay发布了一份关于NFT及其在游戏行业影响的详尽指南,该承诺也反映了国际游戏开发者协会关注气候的部门、学术界和Xbox游戏工作室的工作人员的意见,该工作室的母公司微软公司在2014年以25亿美元收购了Mojang,成员中还包括来自游戏世界以外的志愿者。

为Mojang处理通信的微软Xbox的发言人说,该公司 "知道并正在研究NFTs、加密货币和其他新兴技术,但还没有任何东西可以分享"。

"我们真的在努力促进采用之前分离这一层的思考,"Salimena说,"也许到了指南的最后,你会发现你对创建一个收藏品市场感兴趣,但你不需要区块链技术来做。"

像《Axie Infinity》这样的play-to-earn游戏的增长,通常是基于区块链的,用专用的加密代币来奖励用户玩游戏,这是开发者特别关注的。Paula Angela Escuadra是一名游戏研究员,她是IGDA关注气候小组的联合主席,并为Climate Replay的指南做出了贡献,她说Axie公会的出现--加密货币交易商雇佣玩家团队代表他们赚取代币--突出了这种类型游戏的内在道德风险。

"我们现在可以接触到超过25亿的玩家,我们有机会向他们展示一个可能不同的世界,"埃Escuadra补充说:"但实际上,游戏赚钱和NFTs正在延续我们在现实世界中已经存在的金融和经济体系造成的伤害,它创造了一个在很大程度上仍然专注于赚钱的世界的画像"。

上个月Axie遭受的6亿美元黑客攻击也代表了另一种风险:在获取更多玩家的资金时,游戏公司在确保这些资金的安全和相对价值方面承担了更多责任。自从3月底攻击事件被公开以来,Axie的AXS代币的价值已经下滑了近40%。

在游戏之外,NFT交易的投机到目前为止对投资者的回报很差:Nansen在3月份的数据显示,平均每三个NFT集合中有一个已经破发,创建后几乎没有交易。制作《最终幻想》系列的Square Enix公司总裁Yosuke Matsuda在1月份告诉股东,他预计今年将看到NFT交易活动的 "最终规模化",他已经在区块链游戏的开发上投入了大量资金。

"游戏行业存在多久,它的道德就被攻击了多久。如果你一直追溯到Pong,人们说我们正在腐烂孩子的大脑,"游戏顾问和Fortnite和Doom等游戏的前制作人Grant Shonkwiler说:"我在整个行业的大多数朋友都认为,我们为什么要为此牺牲我们与玩家建立的良好关系,或者对地球造成更大的伤害?”

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