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元宇宙简史

元宇宙简史

元宇宙简史

Metaverse(元宇宙)这一概念源于美国作家Neal Stephenson于1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。其中“meta”意为“超越”“元”,与“Universe”一词(宇宙)相结合,即形成了我们今天所说的“元宇宙”。这篇小说向人们描绘了人类同虚拟现实交互的世界,人们通过可穿戴设备,可以以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。

简单来说,元宇宙是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间。元宇宙虚拟场景的视听感受,早期在电影《黑客帝国》《头号玩家》《阿凡达》中都有所呈现。

中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞曾表示,元宇宙是扩展现实、区块链、云计算、人工智能等新技术的具象化。

虽然元宇宙的概念定义尚未统一,但对元宇宙的基本特征,业界有相对认可的标准,包括“沉浸式体验”“虚拟化分身”“强社交属性”、安全稳定的经济交易系统、用户拥有自主发布权限的多元化内容以及强大的数据分析能力等。

2020年1月,风险投资人马修・鲍尔(Matthew Ball)发表了一篇长文《元宇宙:它是什么,去哪里寻找,又该如何去建设》(The Metaverse:What It is,Where to Find it,and Who Will Build It),文中将元宇宙定义为具有七种特质的虚拟领域:持久性;生动性(实时性,就像物理世界一样);无上限的用户共存;经济稳健性(NFTs是商品,同质化代币是货币和商品);跨越数字和物理世界的相关性;互操作性(可移植的商品、身份、IP);用户驱动的演变(内容和体验是公开创造的,而不是通过一个中央公司)。

2021年被称为”元宇宙元年”。自2021年3月,美国游戏公司Roblox顶着“元宇宙第一股”的光环成功上市以来,各大企业就纷纷展开元宇宙布局。

扎克伯格将元宇宙作为谋求企业转型、挖掘新增长点、重塑企业品牌形象的重要一环。去年10月底,美国社交网络巨头FaceBook正式更名为“Meta”,也就是元宇宙的英文前缀,以展示其向元宇宙进发的决心。

紧随“Meta”之后,微软也计划将旗下的虚拟体验平台Mesh引入办公软件系统Microsoft,打造“企业版元宇宙”。根据微软的设想,通过Mesh,人们无须佩戴VR装置,就能以“化身形式”选择自己的专属形象出席网络会议。

随后,阿里巴巴、字节跳动、腾讯、网易等国内互联网企业也纷纷跟进和加码元宇宙布局。元宇宙成为贯穿工业互联网、智能制造、数字化等多个行业的爆点。耐克、博柏利、可口可乐等品牌也陆续进军元宇宙。其中,博柏利、巴黎世家、路易威登等消费品牌,通过元宇宙游戏应用的形式,推出了限量联名版的装扮配饰。西门子、宝马、阿迪达斯、宝洁等企业,通过元宇宙空间,让员工跨空间“看烟花、玩自拍”、带领消费者探索研发实验室。在一些企业眼中,元宇宙带来的沉浸感和代入感,为企业文化宣传、提升品牌形象提供了新机遇。

不仅是各大科技巨头在争相布局元宇宙赛道,一些国家的政府相关部门也积极参与其中。去年5月,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务。今年,地方和全国两会期间,多份提案议案聚焦元宇宙技术和产业发展,包括尽快出台“元宇宙中国”的顶层设计方案;推进“元宇宙”关键软硬件技术和核心组件的研发,打通元宇宙产业价值链,对现有产业链进行强链补链;加速地方元宇宙专精特新企业发展。

因此,今天就让我们来盘点一下元宇宙赛道的热门项目。

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