Mojang 与许多其他公司一起宣誓放弃 NFT——但更令人担忧的是,它发现自己被迫监管第三方在 Minecraft 之上构建的 NFT 服务
说说你对NFT的看法吧,由于大多数NFT的市场目前正处于可称为灾难性的崩溃之中,很多人肯定喜欢谈论自己喜欢的东西,但NFT在短暂的时间内,至少实现了一件相当了不起的事情,所以还是让我们聊聊它吧。
我以前从未见过一项技术能激励游戏公司争先恐后地宣布他们绝对不会使用这项技术;这个行业通常是无情的neophiliac,并愿意尝试几乎所有来自技术pike的想法,无论是好的,坏的还是冷漠的,这使得越来越多的公司公开发表声明,与NFT保持距离成为一个特别不寻常的事件。
乍一看,Minecraft的创建者和微软子公司Mojang最近的声明大致属于这一类。然而,它比许多其他公司的声明措辞更坚定:花时间提出反对在《Minecraft》中使用NFT的具体论据,而不是像其他公司那样,只是简要地向玩家保证没有实施NFT的计划。
我以前从未见过一种技术会激发游戏公司争先恐后地宣布他们绝对不会使用NFT
Mojang的声明多次提到NFT造成了 “稀缺性和排斥性”,这与该公司对Minecraft的愿景相冲突,并谴责NFT游戏目前将重点转移到投机和投资上了,Minecraft认为这有损于实际玩游戏的乐趣。这些并不是新的论点,它们正是对NFT商业模式和更广泛的 “按劳取酬 “概念的批评,因为它们首次开始在电子游戏界被谈论。
Mojang担心NFT引入了与他们的核心游戏和社区原则相悖的 “富人和穷人 “范式,这种担心是有根据的,并且同样适用于远远超出Minecraft的游戏。
事实上,”富人和穷人”范式确实是NFT的核心承诺,其支持者经常急切地描述寻租和暴利行为,其方式非常清楚地表明,他们认为这是一个理想的功能,而不是简单的把它当做一个娱乐的源泉。
Mojang决定发表如此强烈的声明,并如此清楚地概述反对NFT整合的核心论点,这背后有一个非常好的理由,而其他公司一般都回避这样直接参与辩论。这是因为Mojang的声明并不是关于他们自己的Minecraft计划:而是关于该公司打算打击那些在Minecraft平台上建立NFT和NFT市场的第三方。这种活动使Mojang在这方面陷入了某种噩梦般的境地,尽管该公司自己无意这样做,但NFT却被很多其它公司创建并整合到其游戏中。
如果一家公司自愿选择创建基于其知识产权或与他们的游戏相关的NFT,那是一回事。大多数游戏公司似乎已经完全放弃了这种做法,或者在早期试验失败后对这种想法失去了兴趣(目前明显的例外是Square Enix),它在世界其他地方认为NFT是个垃圾想法的几个月后,本周决定推出一些半生不熟的NFT。但是,如果一家公司决定按照自己的意愿涉足这些停滞不前的、被污染的领域,那完全由他们自己决定。
这与开发商某天早上醒来发现第三方已经在自己的游戏之上创建了NFT项目和NFT市场,利用游戏的开放性来鼓励修改者和内容创造者,而不是把开发商作为Web3企业家的滋生地,这样的情况确实令人恼火。
Mojang 对 NFT 引入与其核心游戏玩法和社区原则背道而驰的“有与无”范式的担忧是有根据的,并且同样适用于远远超出 Minecraft 的游戏。
这里的问题是一个责任问题。如果一家公司决定参与其游戏的NFT,它就隐含了对这个想法的责任–如果NFT游戏失败,如果粉丝讨厌这个想法,或者如果NFT购买者觉得他们因为任何原因被骗了,那么责任就完全由建立游戏、将NFT纳入其中并铸造和销售代币的公司承担。
如果第三方在修改游戏以支持NFT皮肤或模型的基础上建立一个未经授权的NFT系统甚至像一些Minecraft NFT创业者所暗示的那样,将该平台作为一个跳板来进行更多的努力,那么控制权和责任都已经从游戏的创造者那里被剥夺了。
然而,大多数玩家和观察家不会对Minecraft和第三方、未经授权的Minecraft NFT进行这一关键区分;Mojang将没有控制权,没有投入,没有直接责任,而且如果出了问题,几乎是100%的责任。
如果一家公司选择创建NFT,那是一回事。这与第三方在你的游戏之上创建一个NFT市场的情况完全不同。
NFT创作者抓住像Minecraft这样的平台的动机是显而易见的,事实上,一个名为NFT Worlds的以Minecraft为主要元素的NFT平台就是这样,在其网站上有一整页解释为什么它把它的想法捎带到Minecraft而不是建立自己的NFT游戏,所有这些都归结为Minecraft是流行的、大众熟悉的和开放的,而自己建立新游戏是昂贵的、冒险的和困难的。
考虑到大多数其他尝试建立NFT游戏的开发者所遇到的巨大问题,也许并不奇怪有人会想出把NFT粘在别人的流行游戏中的想法;考虑到NFT市场的狂野西部性质,当然也不奇怪,似乎没有人参与质疑这是否是一个长久道德的事情。
Minecraft可以说是这种努力的完美风暴——它是一个疯狂流行的游戏,其易于修改或添加内容的开放性是其对某些部分观众的吸引力的主要部分。没有其他具有可比性的游戏具有可比性的开放性,但这并不意味着其他游戏不会面临类似的挑战,即来自过度热情或不择手段的未来NFT企业家的挑战。
在一个现有的、容易修改的游戏的基础上建立一个NFT生态系统,对于那些相信在电子游戏NFT中可以获得财富的人来说,是一个相对较低的果实,尤其是现在对他们中的大多数人来说,从头开始建立一个半像样的游戏的难度已经很清楚了(奇怪吧,这么多以电子游戏专家自居的传道者在解释NFT将如何成为解决现有游戏的各种想象问题的圣杯时,怎么会忽略这个小事实呢)。
随着Minecraft现在可能会积极控制这种行为,人们的注意力会转向其他地方,其他游戏公司可能会发现自己被迫对这个问题采取强硬态度,而不是完全置身于NFT的争斗之外。
任何拥有开源或修改者友好游戏的公司,即使是老游戏,比如最近在经典游戏上建立的新修改者的受欢迎程度都想重新审视其条款问题,以及它们是否允许这种活动;以免他们发现自己从一开始就要对一个不想参与的NFT业务负责。
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