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Going from JavaScript to WebAssembly in three steps

2022-07-18 15:48:46  浏览:302  作者:管理员
Going from JavaScript to WebAssembly in three steps

一个使用 WebAssembly 重构 JavaScript 库的案例,满满的实战经验。

作者的探索精神很强,一边学 WebAssembly,一边将他所维护的 Micrio 重写了 3 遍。先是用 C++、emscripten,之后换成 AssemblyScript,再后来折腾 AssemblyScript + WebGL。看着很过瘾![打call]

是一篇了解 WebAssembly 在实际中落地的好文章。

传送门: https://engineering.q42.nl/webassembly/

当前版本

粗略了解当前最新的仅 JS 版本的 Micrio(版本 2.9)的技术堆栈:该库作为单个 JS 文件适用于所有半现代浏览器,甚至包括用于 2D 的 Internet Explorer 10 和 IE 11用于 360° 图像。

它使用 Canvas2D 渲染 2D 图像,并使用 three.js /WebGL 渲染 360° 图像。ES6 JavaScript(或 ECMAScript 6,最新版本的 JavaScript)编写,它仍然编译为 ES5 以支持 Internet Explorer 11。

可以想象,在几毫秒内在浏览器中显示231.250 x 193.750 像素的图像,允许用户自由放大和导航,需要一点处理能力。

现在,Micrio 2.9还不错它在所有设备上运行都非常流畅。但是随着 WebAssembly 的到来,所有计算都可以在本地 CPU 速度下完成,这可能会对 Micrio 的性能产生很大的影响,并且可以大大改善代码架构。

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