谷歌近日发布了《2022年移动洞察报告》,该报告旨在为游戏开发者提供一系列报告,以帮助识别玩家行为以及如何为游戏设计提供信息。该报告包括来自亚太地区,EMEA(欧洲、中东、非洲三地区合称),北美以及巴西和墨西哥等国家和地区的23364名受访者的数据,这些受访者主要在移动设备上玩游戏。
在为什么会选择游玩手机游戏的核心动机中,56%的受访者承认“感到无聊”,其次是“有空闲时间”和“需要放松”,各占53%。这也与超休闲游戏等类型的发展相关联,它们的定位是提供即时且快速的满足感。而有34%的玩家表示是通过内置广告发现新游戏从而入坑,37%的玩家表示是因为手游总是在应用商店最显眼的位置,想试试看。只有21%的玩家表手游可以找到合适的时间与朋友一起玩。
总体而言,更多的玩家对以积极的方式参与游戏内广告感到满意,但也有35%的玩家表示广告“没有效果”。在玩家们关于NFT的游戏的未来的态度上,39%的玩家表示应该会在元宇宙上实现,30%的玩家认为是VR游戏。然而,尽管目前有32%的玩家群参与跨平台游戏,但对其未来潜力的兴奋程度要低得多,只有15%的受访者热衷于与跨平台游戏玩法互动。值得注意的是,只有16%的受访者对基于NFT的游戏感兴趣, 与目前正在游戏玩NFT游戏的受访者数量(预占19%)相比略有下降。
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