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场地型VR娱乐体验成社交突破口

2022-04-15 07:41:43  浏览:310  作者:管理员
场地型VR娱乐体验成社交突破口

自从世界重新开放以来,「Infinite」并不是我第一次不远万里去尝试虚拟现实冒险的例子。但这是最史诗般的一次。

Infinite 是一个巨大的装置,让你可以探索一个真人大小的国际空间站的虚拟副本,是同类展览中最大的个人VR展览。随着世界在新冠疫情的爆发中逐渐重新开放,The Infinite还为其头盔配备了紫外线消毒站,在你把头盔贴在脸上之前,就能清除它们的细菌。

就像Netflix的繁荣和电影院的内爆一样,这使虚拟现实的命运两极分化。VR在客厅里蓬勃发展,但禁闭和社交距离却破坏了亲临现场的场地型VR。

然而,「Infinite」最近的成功并不是一种反常现象,它已经在两个城市巡回演出,并计划在今年年底前在另外三个城市开业。其他场地型VR的企业也报告了接近甚至超过疫情前水平的活动。但如果你想了解它的实际感受,场地型VR是你应该首先去的地方之一。

元宇宙——不管它现在是什么,将来是什么——主要是几种技术的融合,VR是其中的关键。目前围绕元宇宙的炒作是由VR最受欢迎的头盔的拥有者Oculus点燃的,这并不是偶然的。VR是许多普通人憧憬元宇宙的未来圆满的基础之一。

你已经可以在现实世界中穿上「玩家一号」虚构的 "触觉反馈服",模仿虚拟现实中的物理感觉。你可以尝试在类似 "全向跑步机 "的东西上跑步。

实验场地

由于其极限测试的性质,场地型VR体验有很大的不同。The Infinite就是一个例子。它可以采取由Dreamscape等公司经营的高端VR "剧院 "的形式,也可以采取社会竞赛室的形式--VR版的激光枪战。在另一端是你可能在Dave & Buster's玩的VR游戏,而背景是街机的其他部分在响。

但是,无论是主题公园的 "游乐设施 "还是圣丹斯电影节上展出的精心设计的沉浸式艺术,基于地点的VR是你在自己家门口体验的虚拟现实。你和其他人一起在那里,使用为特定的模拟逃脱而定制的硬件和其他架构。

构建定制的虚拟现实体验的一个好处是,它们可以纳入普通人无法企及的突破性技术。

普华永道创新人工智能和新兴技术咨询公司的董事总经理丹-埃克特说:"这些基于地点的沉浸式场所有能力去获得这种技术,让人们有机会去测试它。他指出,没有人会在自己家里制作一个专门的系统,在他们的虚拟星球大战的小船在熔岩星球上行驶时飘散热量和烟雾。但一些场地型VR可以。”

Teslasuit(与Elon Musk没有关系)与「玩家一号」中想象的触觉反馈工作服相差不远。Virtuix公司的Omni多方向跑步机,让你在VR中跑来跑去,而你却在原地不动,该公司说,它已经运到了全球500个地方。

场地型VR娱乐是前沿的沉浸式技术的试验场,这些技术对消费者来说太昂贵了,无法拥有。

我个人最喜欢的一个是呼吸测量带,我只在2016年的Tribecea电影节上看过一次。在另一个世界的水下VR环境中,将你的目光指向你想去的任何方向,根据你的呼吸深度来推动自己前进。这个和平的游戏化的任务使我进入了深呼吸的冥想模式,使我的神经系统的最尖锐的边缘平静下来,使我进入了令人心动的禅定状态。

这些实验性的外围设备起伏不定。一些人作为VR景点站稳了脚跟,如Virtuix与Omni,而另一些则消失了,如我的深呼吸带。但它们仍然为你提供了机会,让你接触到元宇宙的未来可能是什么感觉。

"场地型VR娱乐行业来来去去了好几次,每次技术都没有准备好,"Bob Cooney说,他是场地型VR娱乐行业专家,指导过Virtuix和Zero Latency等公司。他说,到2019年,VR已经赢得了场地型VR运营商,导致了采用率的飙升。

“因为疫情然后一切就都关闭了。"

填补空白

疫情的封锁照亮了家庭消费者VR的吸引力,现在以Oculus Quest为代表。当我们不能去任何地方或接近任何人时,这些绑在你脸上的略微不舒服的盒子就显得不那么愚蠢了。它们提供了虚拟体验,让我们可以去遥远的地方旅行,或者模拟与其他人亲密接触的感觉。

IDC的研究总监拉蒙-拉马斯(Ramon T. Llamas)估计,2019年美国疫情前的虚拟现实头盔出货量为180万台。这些出货量在2020年上升到280万,因为疫情驱动的需求与其供应链的限制发生冲突。但在2021年,随着生产的跟上,出货量增加了一倍多,达到570万。

场地型VR行业,就像所有的家庭外娱乐,受到了破坏。Sandbox VR是一家拥有600平方英尺房间的连锁店,可容纳6人与虚拟僵尸作战或参观《星际迷航》星球,得到了贾斯汀-汀布莱克和凯蒂-佩里等人的支持。

The Void是一家类似的企业,曾与迪斯尼结盟,将粉丝放入《星球大战》和《惊奇》大片的沉浸式世界。

不过,随着世界的重新开放,场地型VR已经反弹了。除了像The Infinite这样的体验启动了多轮巡演,Sandbox VR也从破产保护中重新出现,门票销售超过了疫情前的水平。The Void,在一个扭曲的命运玩笑中,被COVID从字面上变成了空壳,正在渴望卷土重来,据说已经筹集了2000万美元,准备在今年重新启动。

不可避免的是,技术的进步会让人们在家中拥有精致的、可负担得起的下一代沉浸式元素。但与我交谈过的专家预计,对共享体验的吸引力不会熄灭。

正如Eckert所说,电影院并没有因为电视的发明而消失。电影院的环绕声和大屏幕继续吸引着我们,与朋友一起去看电影或在黑暗中与人群一起欢笑的社交满足感也是如此。

"在VR中,[社交满足]是'杀手级应用',"埃克特说。"是的,你可以走出去,自己去跳舞。但和你的朋友一起去总是好得多。" 享受VR--至少在VR中的存在感超越笨拙的卡通化身之前--符合人类对共享身体团结的这些相同冲动。

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