GamesBeat 2022 峰会活动已经结束,在三天的活动中我学到了很多东西。但令我印象深刻的是,几乎每一次谈话或活动中伴随的问答环节都谈到了在游戏中使用不可替代代币 (NFT) 的争议话题。
这就是为什么我们在周二第一天结束时对区块链游戏(被称为 NFT 辩论)的主要讨论如此有趣。NFT 被用于验证游戏中独特的数字物品,而 NFT 依赖于区块链的安全性和透明度。
我们正方的辩论者是由 Wax 区块链协议的创始人创立的 Wax Studios 游戏发行主管 David Kim。反方的辩手是 Rami Ismail,一位从事游戏 15 年的独立游戏开发商。他是 Vlambeer 的联合创始人,该公司制作了《Nuclear Throne 核王座》和《Ridiculous Fishing荒谬钓鱼》等游戏。现场服务公司 Beamable 的首席执行官 Jon Radoff 主持了这场辩论。我喜欢这场辩论的地方在于,他们都掌握了技术、论据,以及对游戏玩家和游戏开发者来说是好是坏。
Kim 指出,他是专业的区块链技术人才,但他并不一定支持迄今为止的所有区块链实施。Ismail说区块链有朝一日可能在游戏中有用,但我们现在还没有到那种程度。
“我认为现在公众对什么是区块链和 NFT 存在很多误解,因为人们看到的是用例,并认为这就是技术的用途,而不是理解底层技术和所有潜在的用例,”Kim 说。
定义 NFT 和区块链
Kim 指出,“区块链的美妙之处在于它是一个去中心化的数据库,任何人都可以访问以查看信息。这为您目前在 web 2 中看到的内容提供了许多可能性,其中所有数据都由单个实体集中和控制。”
他补充说:“不幸的是,当人们想到 NFT 时,他们往往会想到无聊猿或带有某种所有权证书的 JPEG 的想法。那不是 NFT 是什么。这只是 NFT 的一个用例。NFT 实际上是区块链上数据的存储单元。这些数据可以是各种各样的东西,可以用于各种目的,就像任何其他数据一样。区块链只是将所有数据收集在一起并可以访问的分类帐。”
“我在区块链上的立场并不那么直截了当,”Ismail说。“我认为区块链有一天可能会有有趣的应用,也许吧。我们还没走那么远。因为在我看来,去中心化数据库的想法听起来并不那么有趣,因为没有办法在去中心化数据库中必然地信任信息。”
Ismail 补充说:“就像任何有用的应用程序一样,在软件中或任何地方,你都需要某种权威——有人可以调节它,有人可以确保它是安全的,有人可以确保它是可靠的,有人可以处理法律问题,有人可以处理经济问题或财务问题。”
他说你可以确保它在世界各地按照法律规则实施。
“因此,将它分散到我这里的想法实际上并没有增加任何东西,”Ismail说。“这实际上使事情复杂化。如果我是一名游戏开发者,我想在我的游戏中添加一个去中心化数据库,或者来自去中心化数据库的内容——或者我在一个网站上,如果它是安全的,我不能相信那里的内容以公平的方式对我有好处。我不知道是否有人会添加受版权保护或非法的东西,对吗?你怎么处理这种情况?所以,对我来说,我确信有某种应用程序。我认为区块链最明显的应用已经存在,它是在进行资产管理或生产线管理的公司内部使用的。这就是区块链真正擅长的。”
Ismail说,他同意Kim的技术是什么——一种可以保存数据的数字分类账。
“我们都同意这不仅仅是无聊猿的事情。这可能是整个事情中最愤世嫉俗的实施方式,”Ismail说。
Radoff 问观众是否有人拥有一只无聊的猿。在场的 130 多人中没有人举手。
“人们并不总是意识到区块链的一个关键方面是区块链的结构使得它既是去中心化的,又是你可以信任的、数据的,”Kim 说。“这是主要的区别。区块链的目的是让你可以拥有去中心化的信任。现在它并没有解决法律问题,对吧?你可以用它做事。但是,如果您是访问数据的人,为了您的项目,您可以选择您的项目可以访问哪些数据。”
Ismail回应说:“我们将‘信任’这个词的两种用法混为一谈。我可以相信区块链中的数据确实是正确的数据。我不确定这是否对我有好处。如果我从数据库中加载所有内容......”
Kim说:“但你不必这样做。这就是重点。您可以选择加载的内容。”
Ismail说:“但到那时,我们正在创建一个中央机构。因此,权力下放并不是全部。”
Kim说:“数据就在那里。你控制数据,对吧?您可以控制您的项目或游戏可能使用的数据。但关键是人——所以如果你考虑现实世界的经济,世界经济是分散的。如果你拥有某样东西,你可以在无数不同的地方以无数不同的方式出售它。在互联网上,这是不可能做到的。”
他指出,您可以拿走实物并在 eBay 上出售。但他指的是数字信息或数字商品。
“如果你在游戏中拥有一件物品,并且想将其出售给其他人,那么除非通过集中式系统,否则你真的无法做到,”Kim 说。“但如果我在现实世界中拥有某些东西,如果我拥有汽车,我可以通过多种不同的方式将汽车卖给其他人,因为整个经济本质上是去中心化的。所以区块链的重点是允许类似的去中心化活动。[在这种经济中],人们可以以分散的方式出售商品,这给了他们选择。”
Ismail质疑人们有什么选择。
“他们将选择卖给谁,卖什么,卖到哪里,”Kim说。
Ismail回答说:“但技术上没有什么能阻止我们这样做。”
(这就是我对游戏开发商或游戏平台没有太多同情的地方。如果他们有能力为游戏玩家做到这一点,为什么他们还没有真正做到呢?这是我的问题。我认为区块链可以迫使他们这样做代表游戏玩家做的事情比他们实际想做的要多。)
Kim说,“这是一个法律问题,而不是技术问题。”
Ismail 问道:“那么区块链如何解决这个问题?”
大型多人在线游戏历史
Kim 说我们应该退后一步,回顾一下过去 20 年的游戏行业历史,因为我们拥有大型多人在线游戏。这些多人游戏拥有人们想要买卖的数字物品。他们已经这样做了二十年,但没有得到游戏制造商的许可。
Kim 说,MMO 运营商告诉他,他们估计在游戏之外销售的数字商品的灰色市场经济——通过私人安排或黄Kim种植——是实际游戏经济规模的三倍。
“这都是灰色市场 [销售],对吧?您必须在可以转账的地方与某人见面,然后您还必须同意在游戏中见面,以便您可以转移物品。这充满了风险,”Kim说。“被敲诈的可能性很大。此外,最重要的是,它会给游戏运营商带来问题,因为发生了很多影响游戏内经济的经济活动,而他们对此一无所知。”
Kim 说,现在区块链的想法是,你可以让这些 [被禁止或非法的] 交易发生,并使它们在区块链上光明正大。
“这是一个完全开放的账本。他们可以看到所有数据,然后适当地管理他们的经济。现在,当然,问题变成了,为什么游戏运营商就不能允许这么做?” Kim说。
汇款许可证
Kim 补充说:“原因是有一种叫做汇款许可证的东西。如果您对此不熟悉,基本上,如果您想充当在彼此之间转移资金的两方之间的中间人,则需要货币转移许可证。在美国获得汇款许可证非常困难。您必须在该国的每个州获得单独的许可证。这是一个需要大多数公司在两年多的时间里不停尝试菜可能完成的过程。对于一家游戏公司来说,自己尝试这样做是完全没有效率的。”
Kim 说:“区块链让你可以做到。请记住,当您谈论游戏中的物品时,它不是物品本身,它本质上是一把钥匙,它是游戏中对该物品的数字访问。所以这有点像,如果你有一个 Steam 密钥,除了它是用于单个项目的。它本质上是该项目的契约,对吗?但它存在于游戏之外。所以拥有它的人可以拿走它并在任何地方出售。他将去一个拥有必要许可证的市场。对他们来说,这样做是经济的,因为他们不只是为一场比赛做交易。他们可能只是在为许多不同的项目进行交易。”
Radoff 指出,Kim 的意思是,一些游戏公司希望在市场上进行设计,以便他们能够处理游戏物品交易。
“但这仍然想让我说回到区块链,为什么是区块链呢?因为你可以用数据库做到这一点?” Ismail问道。
“除非你用数据库做这件事,否则必须有人操作那个数据库,对吧?” Kim说。“区块链是去中心化的,没有一个实体控制或拥有。如果一个实体控制或拥有它,这意味着他们将提取所有额外的租金。”
Ismail说,“如果你仍然这样做,你仍然会依赖一个集中的实体来管理、运行和处理交易吗?”
Kim回答说:“不,不是。这就是重点。区块链不是一个中心化的实体。你可以选择。如果您查看大多数区块链,它们有多个市场。你可以去 OpenSea、Rarible 或其他任何地方。Wax 区块链有六个市场。你可以去列出和销售。因此,作为所有者,您可以选择去哪儿,而不是被迫只能去亚马逊,对吧?”
Ismail 说:“同样,技术只是资产管理。这只是数据。因此,如果我有一个数据库或区块链,如果我有连接该数据库的中间件,那么对于我作为游戏开发者来说,真正的好处是什么?如果我有一个用户可以销售和购买东西的界面,并且他们拥有转移资Kim的许可证,那么我不在乎我连接到 MySQL 数据库、PHP 脚本或区块链的内容是什么。对于用户来说,这并没有什么不同。
Kim回答说:“所有这些类型的数据库都必须由一个中央机构,一家公司来运营。这样想,对吧……”
Ismail指出,“你仍然依赖中央机构来获得该许可证,因为我没有那个许可证,我没有汇款许可证。”
Kim 回答说:“但你可以选择多个不同的授权机构,这些授权机构是你可以选择的许可证的所有者,而不是被一个许可证所束缚。”
Radoff 指出,有了区块链,服务就建立在它之上,如果人们选择参与经济,他们就可以访问这些服务。
区块链游戏的成本
Radoff 说很明显这个主题是两极分化的,他问Ismail为什么会这样。
“我认为其中很大一部分与人们否认它值得付出代价的观点有关系,”Ismail说。“这是一项发展中的技术,未来可能会有应用。但我认为对于很多人来说,好处并不清楚。成本却更加明确。正如大卫所指的那样,现在的好处是,现在很多人都看到了暴涨和暴跌和其他骗局,这些可能并不代表整个领域,但它们反映了区块链的声誉问题。”
Ismail 补充说:“另一方面,对于 NFT,我认为很多人不会看到任何结构性好处。就像我说的,从游戏开发者的角度来看,我并不真正关心我的数据存储在哪里。我仍然与拥有该许可证的中间人打交道。以及他们如何设置他们的东西、他们的集成和他们的应用程序,无论是否有 RESTful API。我只会选择最适合我的系统的那个,对吧?如果能整合,那就太好了。如果有七个提供商登录到同一个数据库,那就太好了。我们已经可以做到这一点。所以我认为很多游戏开发者看到的最大假想敌是我们这些有工程师头脑的人。我们往往是有设计头脑的人。我们倾向于相对了解我们正在尝试做的事情,以及实现这一目标的最佳方式是什么。我想很多人都看不到。而我就是其中之一。我没有特别看到这给我带来了什么好处。但我确实看到了一些成本。
他指出,成本包括环境问题,“显然,这些问题正在以一百万种不同的方式进行讨论。”
Ismail 补充说:“我看到了很多暴涨和暴跌。我看到了关于去中心化的奇怪讨论,尽管所有 NFT 似乎都集中在 OpenSea 周围。如果这种情况下降,那么 90% 的 NFT 相关应用程序将停止工作,因为每个人都在构建相同的东西。”
最重要的是,Ismail说,他看到黄金种植正在发生,发展中国家的人们在玩赚钱游戏(如 Axie Infinity)中被剥削。
“我认为很多人都看到了免费游戏时代早期的重演,很多人只是非常害怕它会走向何方,”Ismail说。“而且我认为在某些方面,免费游戏对我们如何设计游戏和如何构建游戏产生了非常严重的影响。有些人可能会争辩说确实有很好的反响。有些人仍然认为这不是最好的结果。”
Radoff 说:“作为一家免费游戏制作商,这让人想起十年前的辩论,感觉我正在重温这一点。”
Ismail 说:“很多人看到的主要区别在于,在区块链技术方面,除了我们会尝试并且如果它有效,还会产生实际成本。如果它不起作用,它就不起作用。我想很多人只是有点厌倦和担心这些实验,也担心这个行业的方向,因为免费游戏奏效了。你可能会争辩说一切顺利。在你的情况下,它肯定成功了。但我想很多人担心游戏行业可能会朝着边玩边赚钱的方向发展,我想很多游戏行业的人对此并不太兴奋。”
Radoff 让 Kim 谈谈对游戏开发者的好处。
“他们看到的实际好处是,游戏开发者——其中很多制作更传统的游戏——意识到如果他们不实施某种合法化的系统,就会出现灰色市场。所以他们的选择是关于如何实施一个允许人们这样做的系统?我可以与运营这个市场的中央机构达成协议,我会将我的游戏直接连接到他们的系统,但目前中央机构不存在。没有人在运行这种服务,或者我可以连接到区块链,这很容易做到。然后,一旦我完成了,这些链上就会有大量服务,提供人们进行这些交易所需的一切。目前它可能不是最简单的 UI 和 UX。但这会有所改善,因为技术会随着时间的推移而改进。所以这是大多数公司看到的主要优势。”
至于环境问题,Kim 说大多数环境问题是因为比特币和以太坊。
“无论如何,比特币甚至都不能有 NFT。所以它对游戏的价值绝对为零。以太坊没有太多价值,因为它的容量太低。顺便说一句,以太坊每天只占大多数区块链交易的不到 5%。所以你说的是,你知道,目前区块链使用的一小部分。”
以太坊无法以足够快的速度运行足够快的交易来容纳游戏,这就是为什么大多数游戏使用第 2 层解决方案或 Wax 等替代区块链的原因,Kim 说。
Prev Chapter:CitaDAO 正在为房地产投资的未来构建操作系统
Next Chapter:迈阿密币崩溃了